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实现
以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx3.6实现打字效果
Label* laber = Label::create("", "Terminal", 20); this->addChild...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法
一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法: 手动添加序列帧到Animation类 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D游戏之旅(五):三种方法实现技能动画
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.1中使用万普平台实现Android平台广告添加
http://www.2cto.com/kf/201409/339508.html 本文使用万普广告平台往Cocos2d-x3.1项目中添...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx中Android部分的c++和java实现相互调用(高级篇)
二、Cocos2dx中Android部分的c++和java实现相互调用(高级篇) 作者:qinning199 时间:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 血量条实现:LoadingBar、ProgressTimer和Slider实现示例
1、LoadingBar的实现示例: 先导入需要的库文件: #include "ui/UILoadingBar.h" ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 利用CCLabelTTF制作文字描边与阴影效果的实现方法
方法一: cocos2d-x 已经为我们封装好了,方法就在类CCLabelTTF里面。 void enableShadow(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 利用schedule实现长按触发事件功能
在cocos2dx中给我们提供了很多点击屏幕触发的事件监听,比如CCMenu类的一系列 ,ccTouchBe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2d之旅之如何实现屏幕滚动
核心代码如下: auto sp1=new Sprite("文件路径"); sp1->setAnchorpoint(Vec2:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第七节:在Shader中实现纹理混合
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第七节:在Shader中实现纹理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第八节:在Shader中实现黑白滤镜
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第八节:在Shader中实现黑白...
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第九节:在Shader中实现马赛克滤镜
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第九节:在Shader中实现马赛...
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十节:在Shader中实现模糊滤镜
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第十节:在Shader中实现模糊...
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十一节:在Shader中实现锐化滤镜
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十三节:在Shader中实现铅笔描边滤镜
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十四节:在Shader中实现2D点光
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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