cocos2dx3.6实现打字效果

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.6实现打字效果前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


	Label* laber = Label::create("","Terminal",20);
	this->addChild(laber);
	laber->setPosition(ccp(300,200));
	laber->setDimensions(300,0);
	
	Vector<FiniteTimeAction*> m_vecAct;
	for (int i = 0; i <= (int)sText.length(); i++)
	{
		auto delay = DelayTime::create(0.3f);
		m_vecAct.pushBack(delay);
		std::string str = sText.substr(0,i);
		auto func = [laber,str]() throw() {laber->setString(str); };
		auto call = CallFunc::create(func);
		m_vecAct.pushBack((FiniteTimeAction*)call);
		
	}
	laber->runAction(Sequence::create(m_vecAct));
实现思路:每隔一段时间,label显示字符串的从0到当前位置的截断的子串(使用substr),即label是动作的执行者,每次只显示当前子串,然后延时,子串字符加1. 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341835.html

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