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实现
以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十八节:在Shader中实现树叶摇动处理
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十九节:在Shader中实现3D模型的UV动画
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x的CCAffineTransform相关变换实现原理
cocos2d-x的CCAffineTransform相关变换实现原理 稍有opengl或3d基础的都知道平移/旋转...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 实现 A星(A*)(A-star)算法自动寻路(一)
自动寻路里面的说的最多的就是A星寻路了,但是网上找了些博客大家写的有点简略,导致对于刚...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x实现亮片效果
参考学长的项目,记录一下刀光效果的实现。 bool KongJianLayer::init() { //调用父类的初...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 利用CCOrbitCamera实现扑克牌翻牌效果
【注意】CCSpriteBatchNode不支持CCOrbitCamera动画。如果不需要用到CCSpriteBatchNode的话...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动
在很多时候,我们都看到很多游戏里面有手机震动的这种效果,今天给大家分享一下怎么用Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十二节:在Shader中实现3D方向光
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第二十二节:在Shader中实现3D方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十三节:在Shader中实现3D镜面反射
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第十四节:在Shader中实现3D镜面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十四节:在Shader中实现3D点光
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.x 实现HTTP请求GET、POST
HTTP请求实现,把下面代码复制到新创建的工程中就能看到效果. HelloWorldScene.h #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3视频播放的实现VideoPlayer的使用
最近因为项目需求需要使用到视频播放功能。 在3.x版本之前如果需要用到视频播放功能就要使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发
标题:使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发 内容: Cocos游戏开发引擎对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 进度条实现(被砍)掉血效果
1,英雄被砍的时候的掉血效果,这里提供一种思路,还有其他的感觉这个比较简单分享一下 CC...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸07-实现开始游戏按钮功能和主场景触摸监听
到目前为止,我们已经实现了选择植物种类的功能,那么,当植物选择完毕之后,我们点击“一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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cocos-js实现背景图的滚动 var ShuffLayer = cc.Layer.extend({ _turnImg1: nu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 实现跑马灯效果和文字效果
目标:实现下面2种效果: 1. 2. 直接上代码: 效果一: txt = Label::create("this is...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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