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实现
以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-js中实现惯性滑动效果
Cocos2d-js中实现惯性滑动效果 [摘要:甚么是惯性滑动后果呢?我们常常正在脚机上看到一种...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua里面class的实现的一些问题记录和思考
首先要理解lua的class,要先理解metatable的作用和__index以及lua调用table里面的函数的时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx:PageView实现游戏关卡
PageView实现游戏关卡:实现类似android平台下的viewpager #ifndef __LevelLayer_SCENE_H_...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx:使用CScrollView来实现关卡选择
今天我们实现关卡的选择是使用ScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用page v...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-2.x与3.x帧动画实现方式的改变
2.x //第二个参数表示显示区域的x,y,width,height frame0=SpriteFrame::createWithTe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x·技巧]关于cocos2d-x在Android下实现单点触摸小技巧
只是用ccTouchBegan来实现单点触摸是不行的,如果一个父CCLayer里面包含几个重写了ccTouch...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 实现js调用object-c
1、创建creator的hello world项目。 2、在HelloWorld.js的onLoad: function ()里添加以下代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x能够实现的效果总结
动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua实现长按事件
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase) -- 弹...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在 cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜
在 cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜 本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇004实现自定义场景
本节课我学习了如何创建一个场景。本节课算真正意义上理解了src文件夹的真面目~。让我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇015实现绘图节点
本节课我学习了如何绘制节点,作业的内容是画一个五角星,运用的函数为DrawNode.它继承自n...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇019实现帧动画处理
首先先总结一下帧动画的步骤:①sprite②animation③animate④sprite.runAction ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇020实现切图帧动画
帧动画的切换实际上是把所需要的帧动画放在一个缓存器里.首先创建数组,用textureCache添加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos creator: js中实现protobuf的打包和解析
首先在Google搜索中找到些相关资料,这里吐槽下百度,用百度真心搜索不到有用的资料,大部...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现简单卡牌翻转效果
将两张图片放入图层,将其中一个图片x的比例设置为0,即隐藏起来。 分别给两个图片绑定点击...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新
从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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