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实现
以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D结合CoreGraphics实现RPG人物中空黑洞吸入效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprit...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中ClippingNode实现带边框圆形头像
有个小需求,需要实现一个圆形的头像。要ui设计直接给圆形的png当然可以,但这种解决方式总...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】13: 借助CCGLProgram实现自定义绘制
前言 本文总结了如何借助CCGLProgram来实现自定义绘制的节点类,使用自定义的顶点着色器和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprit...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 用lambda表达式实现监听,改变精灵的透明度和层级
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Dir...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D实现上下滚动式状态窗口
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x教程13:实现帧动画
帧动画是个常见功能,我把这个封装成一个函数。 --帧动画 function MainScene:newFrameAni...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick实现虚拟摇杆
JoyRocker(虚拟摇杆)的quick实现 需要实现的功能: - 处理触屏事件,生成移动数据 --JoyRo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx实现象棋之布局
开始界面 #ifndef SCENESTART_H #define SCENESTART_H #include "cocos2d.h" #inc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现象棋之运动
1、头文件 void moveStone(int moveid, int killid, int x, int y); void moveComplet...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现(Lua实现)
转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 场景切换特效整合——实现一个场景工厂管理类
用了coco2dx引擎也有段时间了,但是总感觉不是很好用,为了写一个功能,往往要写好几行代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ScrollView与TableView实现选择效果
在cocos2dx中,ScrollView与TableView都可以实现选择效果,其中ScrollView较为原始,Table...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
敏感词过滤 DFA 状态机 cocos2d-js 实现版
// 定义命名空间 var GameClient = GameClient || {}; // DFA 实现敏感词过滤 // improve...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x:静态方法实现android的Toast效果
在cocos2dx中静态方法实现android 的Toast效果,代码如下: <span style="font-siz...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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