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以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
在cocos2dx中实现水波滤镜
因为工作原因,开始转向cocos2d-x开发方向了。 自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js02_实现UI流程和场景跳转
Cocos2d-js02_实现UI流程和场景跳转 1、菜单场景代码: /** * Created by chaoge on 15/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.6 实现带光标的输入框
多的不说,我这个学渣,我写的代码比较搓!忍耐下吧! CursorTextField.h #ifndef _Cursor...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos2d-x中实现真随机数
注:getrand()用 rand()%x替代 本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.6 实现带光标的输入框(二);光标可移动
现在光标终于可移动了,然后其实主要是逻辑问题,也没什么技术含量,所以总是一大堆位置判...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现电脑Enter、Escape、方向键的响应
在网上找了很久,看到多种方法,有的方法能实现,但是不实用,就这种方法最好,分享给大家...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2dx 实现地图缩放和拖动/拖动助力
下面是lua版本的具体代码 缩放算法大致和http://blog.csdn.net/somestill/article/detai...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x制作跳棋第三步:棋子动作实现及AI算法思想
上周跟大家分享了Cocos2d-x跳棋制作如何建立...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现功能强大的RichText控件
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x制作跳棋第四步:胜负判断、AI具体实现及实现特殊组合动作的小技巧
上周讲了Cocos2d-x 制作跳棋中棋子各种动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【玩转cocos2d-x之四】cocos2d-x怎么实现跨平台
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-omofkpnm-ep.html cocos2d-x到底...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2d-x 与android实现更换头像
这两天我们游戏里面用到的了玩家自定义头像这部分,我就研究了下(其实我是一个小白的),...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中实现弹出对话框示例总结
在游戏中我们经常会看到弹出一个对话框让我们进行选择,今天我们就在cocos2dx中实现这个对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x TitleMap A*算法实现。(初版)
转自:http://blog.csdn.net/w18767104183?viewmode=contents 最坏情况效果图: 所有点都被...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx如何实现每一帧的触发
版本:cocos2dx-3.3 Cocos2dx通过调用Director的类mainLoop函数实现整个游戏调度。 源码:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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