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实现
以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【精品教程】Cocos2d-x3.5里“回调特性”的一种简单实现方法
Cocos2d-x3.5已经发布了一小段时间了,细心的同学会发现这个版本增加了一个加载cocos资源的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.5下“回调特性”的一种简单的实现方法
Cocos2d-x3.5已经发布了一小段时间了,细心的同学会发现这个版本增加了一个加载cocos资源的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 中的多点触控陷阱,和实现移动和缩放。
<span style="white-space:pre"> </span><span style="font-s...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】实现资源热更新
http://www.cnblogs.com/tuituier/articles/3859501.html 这也是一篇热更新的文章 cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0实现地图的无限滚动
我最近在做一个跑酷类游戏,在跑酷类游戏中就会用到地图的无限滚动,在网上查了许多资料后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
kbengine + cocos2d-js实现html5 mmorpg游戏(源代码)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
CCEditBox实现原理
今天使用了EditBox,记录下几点重要的,可以说是CCEditBox实现原理 1.CCEditBox继承CCCont...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx shader实现深入浅出的背景
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d::DrawPrimitives和DrawNode分别实现画板功能
才开始了解cocos2dx几天,只是觉得学习还是得边用边学,所以才想实现点什么,下面提到的有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】一步一步通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(2)
本文的主要内容是根据跑马灯解析ClippingNode实现原理。本文涉及到cocos2dx 3.x的渲染机制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3通过JNI实现Java与C++互调【备忘转载】
Cocos2d-x3.3通过JNI实现Java与C++互调 一、JNI JNI(Java Native Interface):Java的本地调...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 实现单例(管理类)
cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = cl...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 实现状态机
cocos2d-x lua 实现状态机 version: cocos2d-x 3.6 0.状态机 状态机主要分为2大类:第一类...
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cocos 使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 实现擦除 橡皮擦 刮奖 效果的实现
转载自 http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/39030081?utm_source=tuicool...
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Cocos2d-x实现Android的Toast功能
Toast Android的Toast是一个View视图,快速为用户显示少量的信息。主要用于一些提示和帮助...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx tableview基础:实现多图片的滑动显示
通过tableview实现滑动显示26个字母图片,点击图片执行相应的动作。 tableview 需要继承Ta...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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