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实现
以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2dx实现橡皮擦效果的实现
之前项目在做一个绘本游戏,要求实现擦除效果,具体效果可以参考绘本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx简单实现描边
版本2.x 首先写一个类继承CCLabelTTF #pragma once #include "cocos2d.h" namespa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 实现splash屏幕简单实现
首先将splash,像素480 * 800大图如下图: 切成四个小图(480 * 200)命名:SplashSlice...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 实现splash屏幕图片秀滚动
嘿,秀一下效果图: 让这四张美女图片,循环的向上滚动,那么如何做的呢? 首先准备四张图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件
一.起因 在客户端游戏开发中最让人恶心的工作就是UI相关的东西,虽然有了像co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 实现全局定时器
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector( schedule_selec...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中创建裁剪区域 实现在指定区域精灵才能出现
sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(100, -120...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇 uv坐标与渲染 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇 UVSprite uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 引擎分析:如何实现跨平台
怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 quick lua 实现返回键退出程序
<span style="font-size:18px;"> local layer = display.newLayer() ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
尊重原创,转载请注明来源:http://www.voidcn.com/article/p-tvhlvkby-bcy.html 这阶段心...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://www.voidcn.com/article/p-vzftvdqu-o.html 太原市今天...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d3.2RC1在Cocos Code IDE中实现代码提示
之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,现在官方给了IDE非常好用,下面说Quick使用IDE添加代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 实现屏蔽并实践运用(待续)
实现屏蔽的最经常使用的两个方式:CCRenderTexture、CCClippingNode,下面先简单的介绍下这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10)
这里是 Evankaka 的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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