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太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。
这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧
先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。
在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法,下面我一一道来。
1.代码自定义
使用这种方法,我们需要自己写代码,使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现,使用这种方法,可以实现我们想要的任意效果。
这段文字的前面是雪花的图片,大家可能看不见,雪花是白的,背景也是白的。
下面是使用的背景图片:
- CCParticleSystemQuad*m_emitter=newCCParticleSystemQuad();
- m_emitter->initWithTotalParticles(900);//900个粒子对象
- //设置图片
- m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"));
- //设置发射粒子的持续时间-1表示一直发射,0没有意义,其他值表示持续时间
- m_emitter->setDuration(-1);
- //设置中心方向,这个店是相对发射点,x正方向为右,y正方向为上
- m_emitter->setGravity(CCPoint(0,-240));
- //设置角度,角度的变化率
- m_emitter->setAngle(90);
- m_emitter->setAngleVar(360);
- //设置径向加速度,径向加速度的变化率
- m_emitter->setRadialAccel(50);
- m_emitter->setRadialAccelVar(0);
- //设置粒子的切向加速度,切向加速度的变化率
- m_emitter->setTangentialAccel(30);
- m_emitter->setTangentialAccelVar(0);
- //设置粒子的位置,位置的变化率
- m_emitter->setPosition(CCPoint(400,500));
- m_emitter->setPosVar(CCPoint(400,0));
- //设置粒子声明,生命的变化率
- m_emitter->setLife(4);
- m_emitter->setLifeVar(2);
- //设置粒子开始的自旋转速度,开始自旋转速度的变化率
- m_emitter->setStartSpin(30);
- m_emitter->setStartSpinVar(60);
- //设置结束的时候的自旋转以及自旋转的变化率
- m_emitter->setEndSpin(60);
- m_emitter->setEndSpinVar(60);
- ccColor4Fcc;
- cc.a=1.0f;
- cc.b=255.0f;
- cc.g=255.0f;
- cc.r=255.0f;
- ccColor4Fcc2;
- cc2.a=0;
- cc2.b=0;
- cc2.g=0;
- cc2.r=0;
- //设置开始的时候的颜色以及颜色的变化率
- m_emitter->setStartColor(cc);
- m_emitter->setStartColorVar(cc2);
- //设置结束的时候的颜色以及颜色的变化率
- m_emitter->setEndColor(cc);
- m_emitter->setEndColorVar(cc2);
- //设置开始时候粒子的大小,以及大小的变化率
- m_emitter->setStartSize(30);
- m_emitter->setStartSizeVar(0);
- //设置粒子结束的时候的大小,以及大小的变化率
- m_emitter->setEndSize(20.0f);
- m_emitter->setEndSizeVar(0);
- //设置每秒钟产生粒子的数目
- m_emitter->setEmissionRate(100);
- addChild(m_emitter);
CCParticleSystemQuad *m_emitter=new CCParticleSystemQuad(); m_emitter->initWithTotalParticles(900);//900个粒子对象 //设置图片 m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png")); //设置发射粒子的持续时间-1表示一直发射,0没有意义,其他值表示持续时间 m_emitter->setDuration(-1); //设置中心方向,这个店是相对发射点,x正方向为右,y正方向为上 m_emitter->setGravity(CCPoint(0,-240)); //设置角度,角度的变化率 m_emitter->setAngle(90); m_emitter->setAngleVar(360); //设置径向加速度,径向加速度的变化率 m_emitter->setRadialAccel(50); m_emitter->setRadialAccelVar(0); //设置粒子的切向加速度,切向加速度的变化率 m_emitter->setTangentialAccel(30); m_emitter->setTangentialAccelVar(0); //设置粒子的位置,位置的变化率 m_emitter->setPosition(CCPoint(400,500)); m_emitter->setPosVar(CCPoint(400,0)); //设置粒子声明,生命的变化率 m_emitter->setLife(4); m_emitter->setLifeVar(2); //设置粒子开始的自旋转速度,开始自旋转速度的变化率 m_emitter->setStartSpin(30); m_emitter->setStartSpinVar(60); //设置结束的时候的自旋转以及自旋转的变化率 m_emitter->setEndSpin(60); m_emitter->setEndSpinVar(60); ccColor4F cc; cc.a=1.0f; cc.b=255.0f; cc.g=255.0f; cc.r=255.0f; ccColor4F cc2; cc2.a=0; cc2.b=0; cc2.g=0; cc2.r=0; //设置开始的时候的颜色以及颜色的变化率 m_emitter->setStartColor(cc); m_emitter->setStartColorVar(cc2); //设置结束的时候的颜色以及颜色的变化率 m_emitter->setEndColor(cc); m_emitter->setEndColorVar(cc2); //设置开始时候粒子的大小,以及大小的变化率 m_emitter->setStartSize(30); m_emitter->setStartSizeVar(0); //设置粒子结束的时候的大小,以及大小的变化率 m_emitter->setEndSize(20.0f); m_emitter->setEndSizeVar(0); //设置每秒钟产生粒子的数目 m_emitter->setEmissionRate(100); addChild(m_emitter);
2.使用粒子编辑器
粒子编辑器可以很方便的生成我们需要的效果,在Windows平台上,现在免费的只有一款软件ParticleEditor。
下载地址:点击下载。
先使用这个粒子编辑器生成我需要的下雪的plist文件,然后将plist文件和图片问价一起复制到Resources文件中。
然后在Cocosd-x中就可以使用了。
下面是实现的代码:
- CCParticleSystemQuad*mSystem=newCCParticleSystemQuad();
- mSystem->initWithFile("zhycheng.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得
- mSystem->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png")
- ,CCRectMake(0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置
- mSystem->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少
- mSystem->setPosition(ccp(400,670));//设置位置
- addChild(mSystem);
CCParticleSystemQuad* mSystem = new CCParticleSystemQuad(); mSystem->initWithFile("zhycheng.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得 mSystem->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"),32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置 mSystem->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少 mSystem->setPosition(ccp(400,670));//设置位置 addChild(mSystem);
下面是实现的效果:
哈哈,这是我没有编辑好,就这效果。
3.使用Cocos2d-x提供的效果
Cocos2d-x为我们定义的一些已经做好的粒子效果,我们只需要指定图片就行了,具体有哪些,现在就写下面的这几个吧,刚才官网上不去,以后再编辑吧。
CCParticleFire CCParticleFireworks CCParticleSun CCParticleGalaxy
CCParticleFlower CCParticleMeteor CCParticleSpiral CCParticleExplosion CCParticleSmoke
我继续用Cocos2d-x来实现下雪的效果吧:
- CCParticleSnow*snow=CCParticleSnow::create();
- snow->setPosition(ccp(400,670));
- snow->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"),32));
- addChild(snow);
CCParticleSnow *snow=CCParticleSnow::create(); snow->setPosition(ccp(400,670)); snow->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"),32)); addChild(snow);
这里面一定要指定图片。
下面接着看效果吧:
这个效果才是最好的。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344901.html