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实现
以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
在Ubuntu 14.04平台上利用Intel的GPU实现硬件加速–基于VAAPI
本文转自 http://www.latelee.org/using-gnu-linux/ubuntu-intel-gpu-vaapi.html 先前利用...
作者:前端之家 时间:2020-07-19
ubuntu-lsyncd实现远端实时同步配置
例子:双nginx实现自动同步配置 nginxA:10.5.8.19 nginxB:10.5.8.20 1,实现8.19免密登陆...
作者:前端之家 时间:2020-07-19
Ubuntu14.04安装Samba实现文件共享
转自:https://blog.csdn.net/q1302182594/article/details/51919022 1 安装 [plain] vi...
作者:前端之家 时间:2020-08-08
ubuntu16.04 安装nominatim 实现离线逆地理解析服务
首先!the first!!! 强烈推荐一篇很有质量的博文:https://blog.csdn.net/u013719339/arti...
作者:前端之家 时间:2020-08-08
在Ubuntu上实现apt-get版本连续性
我如何确保当我在不同的时间运行apt-get update,在两个不同的服务器上进行apt-get升级时,我...
作者:前端之家 时间:2020-08-17
如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能
Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2d-x 3.2 实现的FlappyBird
最近才开始学cocos2dx,买了几本书还有看大神(主要是 笨木头)的博客。然后就自己尝试用c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x2.2--公告栏的实现(文字左右移动)
公告栏用的是CClayer(层)或者node节点,锚点位置是(0,0), 文字信息使用CCLabelTTF保存,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵 在Sprite.h中添加下面的代码 #ifndef __Sprite_SCENE_H__ #de...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中菜单响应回调的实现原理
前言:这几天在做cocos2dx上的跨平台的socket库,看来看去也只能用BSD去实现了。因为要接收...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 实现模态对话框
使用Layer实现对话框,在init函数中添加以下代码 auto listener = EventListenerTouchOneB...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua实现从Android回调到Lua的方法
最近在研究怎么把积分墙嵌入到Cocos2d-x Lua的里,折腾了几天,总算调通了,主要要解决的问...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2下利用裁剪节点实现跑马灯滚动效果
以前利用过ScrollView设置跑马灯效果。现在利用cocos2dx内置的ClippingNode也可以实现。 首...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X弹出对话框的实现与封装
在用Cocos2DX引擎开发游戏的过程中,我们经常需要弹出一个对话框或者提示框,通知玩家一些...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 图片变灰及正常显示实现(lua可以调用)
图片变灰, 采用shader就可以实现, 有2中方法, 1, 像CCSprite一样create 2. 把CCSpr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法
下一节《Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法》: http://blog.csdn.net/stevenkyl...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x V3.2+Cocos Studio1.6 实现一个简单的uibutton点击功能
好久没写博客了 这几天在学习cocos studio,这个软件能够非常方便的设计游戏的一些界面,并...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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