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最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失在粒子特效中确实是一个始终存在的问题。作为一个最求品质的程序猿,最终还是决定自己设精灵动作来实现。
在分析了粒子特效实现的原理并在国内外论坛上爬了半天,最后边实验边修改,终于完成了一个可行的仿真感较强的立体的落叶效果,现在就拿出来跟大家分享一下。
原理->树叶飘落动作分析:
树叶下落过程分解为:下落+摆动叶片自传。
也就是只要将这三个动作实现,并同时执行就可以实现树叶飘落的效果。
下面就拿出代码具体解析实现过程:
老规矩,先上.h的内容,.h就不多解释了:
接下来是具体的实现,为了我们能不断的产生自然、随和的落叶,我们分三步来完成:
1:第一次初始化;2:落叶动作的实现;3:下落动作完成重新设定落叶开始。
#include<iostream>
<spanstyle="font-size:12px;">@H_558_301@boolLeaf::init()