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实现
以下是为您整理出来关于实现合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
关于OpenGL中的纹理坐标系与Cocos2d-x中的实现细节
多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Spri...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx BlendFunc以及用其来实现裁切出不同形状的精灵
1、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何实现字幕效果,cocos2dx ,Lua
条条大路通罗马,其实实现的方法有多种,下面我就写2种吧。。 第1种:通过ClippingNode画一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 粒子效果内存泄露及Unity一定范围内出怪实现备份。
std::string filename = "ExplodingRing.plist"; auto _emitter = ParticleSystem...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 学习笔记(一) 3.3x实现触摸拖动图片
在阅读学习《Cocos2D-x权威指南》(http://download.csdn.net/download/weicaijiang/84817...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx实现注册和登录功能
本地开一个wamp,然后在www目录下放login.php和register.php文件,开启apache服务。 cpp文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
快速记录一下cocos2dx 3.x 全屏幕 blur 效果实现相关代码
1. render texture 相关lua代码: function TestButtonMediator:getBlurRenderTexture() ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何正确实现Cocos2d-x和Skynet通信
本文作者是由简书ID:「一个过客」开发者友情提供,原文地址在此:http://www.jianshu.com...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中实现相对地图运动的粒子系统
教程由简书ID:夜雨归人提供 http://www.jianshu.com/p/94e01abf20c1 最近在做一个H5的海战...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]在cocos2dx中通过Jni实现Java与C++的互相调用(一)
JNI相关知识 JNI的意思是java本地接口,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用CCGLProgram和Shader文件实现精灵置灰
1. 实现方法: 继承自 覆盖和方法实现置灰。 方法和属性声明: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
「全套源码」基于Cocos实现的贪吃蛇游戏
感谢『简书 ID: 何小成』友情提供 http://www.jianshu.com/p/dcebe85e0620 01 前言 贪吃...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】图片描边的一种比较好的shader实现方法
转载: http://blog.csdn.net/u011281572/article/details/44999609 图片描边需求如下: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x《雷电大战》(4)-策略模式实现不同子弹切换!!
Cocos2d-x《雷电大战》(4)-策略模式实现不同子弹切换!! 一种子弹不过瘾 多来几种?我们准...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【技术分享】Cocos如何完整实现ETC2支持
感谢『论坛 ID:colinsusie』友情提供 ETC2简要介绍 ETC1的问题是不支持透明通道,而PVR2的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中使用ProgressTimer实现一些简单的效果
我在上一篇博客中介绍了ProgressTimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua在ios上实现生成及扫描二维码
首先说明下,我是支持用iOS原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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