关于OpenGL中的纹理坐标系与Cocos2d-x中的实现细节

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了关于OpenGL中的纹理坐标系与Cocos2d-x中的实现细节前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Sprite的源代码却发现,其左上角的顶点UV为(0,0),为什么?


原来,这和传给glTexImage2D的纹理数据的行顺序有关,OpenGL会把你传给它的纹理数据理解为从最下面一行开始(往上一行一行)存储的。


而Cocos中,传给glTexImage2D的纹理数据,却是从最上面一行开始(往下一行一行)存储的。所以绘制出来刚好是对的。


但也有例外,比如通过OpenGL渲染得到的纹理,当借助Sprite将其显示出来时,需要setFlippedY以修正纹理坐标。(RenderTexture内部就是这么做的)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338911.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章