cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法

运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面

点击enter,看到下面的画面

重新运行程序,点击update,可以看到后台的log

然后再点击enter,发现画面已经发生改变

重新运行程序,画面一直都是新的。
重新运行程序,点击reset,再点击enter,发现画面回到了旧画面


代码分析
程序创建了一个UpdateLayer,上面有三个menuitem,这个不用多说
当点击update时,程序调用getAssetsManager() 获取AssetsManager的实例,在getAssetsManager() 中应用了单例的模式,如果没有创建pAssetsManager则new一个,第一个参数是更新包地址,第二个参数是版本文件地址,第三个参数是本地存储路径

  1. void UpdateLayer::update(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3. // update resources
  4. getAssetsManager()->update();
  5. isUpdateItemClicked = true;
  6. }
  7. AssetsManager* UpdateLayer::getAssetsManager()
  8. {
  9. static AssetsManager *pAssetsManager = NULL;
  10. if (! pAssetsManager)
  11. {
  12. pAssetsManager = new AssetsManager("https://raw.github.com/minggo/AssetsManagerTest/master/package.zip",//资源更新包地址
  13. "https://raw.github.com/minggo/AssetsManagerTest/master/version",//版本文件地址
  14. pathToSave.c_str()); //本地存储地址,见 createDownloadedDir()
  15. }
  16. return pAssetsManager;
  17. }
复制代码

获得实例后,调用 update() 方法

  1. void AssetsManager::update()
  2. {
  3. // 1. Urls of package and version should be valid;
  4. // 2. Package should be a zip file.
  5. if (_versionFileUrl.size() == 0 ||
  6. _packageUrl.size() == 0 ||
  7. std::string::npos == _packageUrl.find(".zip"))
  8. {
  9. CCLOG("no version file url,or no package url,or the package is not a zip file");
  10. return;
  11. }
  12. // Check if there is a new version.
  13. if (! checkUpdate()) return; //检查是否需要更新
  14. // Is package already downloaded?
  15. string downloadedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION);
  16. if (downloadedVersion != _version)
  17. {
  18. if (! downLoad()) return; //下载
  19. // Record downloaded version.
  20. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION,_version.c_str());
  21. CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
  22. }
  23. // Uncompress zip file.
  24. if (! uncompress()) return; //解压缩
  25. // Record new version code.
  26. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_VERSION,_version.c_str()); //更新本地版本号
  27. // Unrecord downloaded version code.
  28. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION,"");
  29. CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
  30. // Set resource search path.
  31. setSearchPath(); //更新资源搜索路径列表
  32. // Delete unloaded zip file.
  33. string zipfileName = _storagePath + TEMP_PACKAGE_FILE_NAME;
  34. if (remove(zipfileName.c_str()) != 0)
  35. {
  36. CCLOG("can not remove downloaded zip file");
  37. }
  38. }
复制代码

update() 方法执行过程中,调用checkUpdate() 方法检查是否需要下载更新包

  1. bool AssetsManager::checkUpdate()
  2. {
  3. if (_versionFileUrl.size() == 0) return false;
  4. _curl = curl_easy_init();
  5. if (! _curl)
  6. {
  7. CCLOG("can not init curl");
  8. return false;
  9. }
  10. // Clear _version before assign new value.
  11. _version.clear();
  12. CURLcode res;
  13. curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_URL,_versionFileUrl.c_str());
  14. curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_SSL_VERIFYPEER,0L);
  15. curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,getVersionCode);
  16. curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_WRITEDATA,&_version);
  17. res = curl_easy_perform(_curl);
  18. if (res != 0)
  19. {
  20. CCLOG("can not get version file content,error code is %d",res);
  21. curl_easy_cleanup(_curl);
  22. return false;
  23. }
  24. string recordedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);
  25. if (recordedVersion == _version) //判断版本是否与本地版本相同,如果相同则更新搜索路径列表,并返回不需要更新
  26. {
  27. CCLOG("there is not new version");
  28. // Set resource search path.
  29. setSearchPath(); //更新列表
  30. return false;
  31. }
  32. CCLOG("there is a new version: %s",_version.c_str());
  33. return true;
  34. }
复制代码

检查的方法就是以指定的路径向服务器请求版本文件,然后比较内容是否与本地记录的版本(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);)一致,一致则结束,不一致则返回需要更新,然后调用downLoad() 来下载,下载的过程中会回调progressFunc 来反馈进度,下载的过程应该是同步的阻塞模式(我没仔细跟进去分析,从代码的写法上猜测的),也就是下载过程中不能做其他操作。下载完成后,调用 uncompress() 解压缩到指定的路径。然后更新本地版本号为新版本号,并写文件(CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();)。最后调用setSearchPath() 将存储路径添加搜索路径列表中去。

  1. void AssetsManager::setSearchPath()
  2. {
  3. vector<string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths(); //获得当前列表
  4. vector<string>::iterator iter = searchPaths.begin(); //获取列表的头
  5. searchPaths.insert(iter,_storagePath); //添加添加后,新添加的路径在前
  6. CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); //回写
  7. }
复制代码

2.1.2版本引擎对CCFileUtils 进行了重构,所谓的资源搜索路径列表就是指一个存有多个路径的序列,在搜索某个文件时,按照列表的顺序遍历(使用迭代器),依次测试文件是否存在,直到发现文件。如果列表以某种顺序组织,比如按版本号的降序排列,即先搜索新版本,后搜索旧版本,从而可以实现新版本资源替换旧版本资源的功能

点击reset,删除已下载的文件

  1. void UpdateLayer::reset(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3. // Remove downloaded files
  4. #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
  5. string command = "rm -r ";
  6. // Path may include space.
  7. command += "\"" + pathToSave + "\"";
  8. system(command.c_str());
  9. #else
  10. string command = "rd /s /q ";
  11. // Path may include space.
  12. command += "\"" + pathToSave + "\"";
  13. system(command.c_str());
  14. #endif
  15. // Delete recorded version codes.
  16. getAssetsManager()->deleteVersion();
  17. createDownloadedDir();
  18. }
复制代码

点击enter,需要注意有一个判断是否点击过的update的判断,如果没有点击过则需要将新的路径手工添加搜索列表中去,如果点击过则路径已经自动添加过了

  1. void UpdateLayer::enter(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3. // Should set search resource path before running script if "update" is not clicked.
  4. // Because AssetsManager will set
  5. if (! isUpdateItemClicked) //判断是否需要手工添加搜索路径
  6. {
  7. vector<string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();
  8. searchPaths.insert(searchPaths.begin(),pathToSave);
  9. CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
  10. }
  11. CCScriptEngineProtocol *pEngine = ScriptingCore::getInstance();
  12. CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
  13. ScriptingCore::getInstance()->runScript("main.js");
  14. }
复制代码

总结 1、AssetsManager类 提供了一个很方便的更新资源的官方途径,这对手游特别是手机网游来说是一个很利好的消息,毕竟能够更新资源而不需要更新应用本身是可以减少用户流失的 2、版本管理的功能还较弱,目前的功能只能记录一个版本,即最新版本,如果能够多版本(更新历史) 管理的话,会更方便 3、应用启动后,搜索路径还需要手工添加,应该做成与版本关联的方式,根据本地的版本记录来自动添加

猜你在找的Cocos2d-x相关文章