热更新介绍
什么是热更新?
游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。
应用场景:
情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。
情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。
好处:
不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。
热更新流程
在Cocos2d-x中已经封装了用于实现热更新功能的类,就是AssetsManager。
api说明:
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//
virtual
bool
checkUpdate();
//
void
update();
//
std::string
//
deleteVersion();
//
setDelegate(AssetsManagerDelegatePro
//
setConnectionTimeout(unsigned
int
timeout);
//
setPackageUrl(
const
char
*
//
setVersionFileUrl(
*
//
setStoragePath(
*
|
因为AssetsManager使用了pthread库,所以需要在win32工程中需要包含pthread库所在目录。
VS在工程属性——C/C++——常规——附加包含目录中添加:$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread
具体链接:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2189