首先要理解lua的class,要先理解Metatable的作用和__index以及lua调用table里面的函数的时候搜索函数的逻辑:
2、如果表里面不存在调用的函数,会查找表的Metatable的__index
a、如果__index是一个表,则在该表里面查找,回到第一步
b、如果__index是一个函数,则传递要查找的表、和函数名字给__index这个函数,如果函数返回一个函数则执行该函数,或者直接提示找不到函数,或者返回另外一个表,则又回到第一步在这个表里面查找
下面来看看cocos的lua的class的实现方式
class的声明
function class(classname,...)
local cls = {__cname = classname} 设置类的名字
local supers = {...}
for _,super in ipairs(supers) do 遍历第二个参数
local superType = type(super)
assert(superType == "nil" or superType == "table" or superType == "function",
string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super class type \"%s\"",
classname,superType))
if superType == "function” then 如果参数是一个函数 则将这个函数设置为类的__create函数
assert(cls.__create == nil,
string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function",
classname));
-- if super is function,set it to __create
cls.__create = super
elseif superType == "table” then 如果是一个表
if super[".isclass"] then 如果是一个c++的对象
-- super is native class
assert(cls.__create == nil,
string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function or native class",
classname));
cls.__create = function() return super:create() end __create函数就等于调用c++类的create函数
else
-- super is pure lua class
cls.__supers = cls.__supers or {} 设置
cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super
if not cls.super then
-- set first super pure lua class as class.super
cls.super = super
end
end
else
error(string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super type",
classname),0)
end
end
cls.__index = cls
if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then 如果只有一个父类 则设置Metatable为一个表
setMetatable(cls,{__index = cls.super})
else
setMetatable(cls,{__index = function(_,key) 如果有多个父类,则设置Metatable为一个函数,通过函数查找对应的函数
local supers = cls.__supers
for i = 1,#supers do
local super = supers[i]
if super[key] then return super[key] end
end
end})
end
if not cls.ctor then
-- add default constructor
cls.ctor = function() end
end
cls.new = function(...)
local instance
if cls.__create then
instance = cls.__create(...)
else
instance = {}
end
setMetatableindex(instance,cls)
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
cls.create = function(_,...)
return cls.new(...)
end
return cls
end
local setMetatableindex_
setMetatableindex_ = function(t,index)
if type(t) == "userdata" then
local peer = tolua.getpeer(t)
if not peer then
peer = {}
tolua.setpeer(t,peer)
end
setMetatableindex_(peer,index)
else
local mt = getMetatable(t)
if not mt then mt = {} end
if not mt.__index then
mt.__index = index
setMetatable(t,mt)
elseif mt.__index ~= index then
setMetatableindex_(mt,index) 另外总觉得这一句有问题,不是应该是setMetatableindex(mt.__index,index)吗,如果__index是函数,也应该扩展让其会搜索其Metatable或者自身之后,再使用setMetatableindex(mt,index),才会生效,请大神指点迷津
end
end
end
setMetatableindex = setMetatableindex_
这里有两种情况:
对于从C++对象派生的情况,new出来的实际上并不是一个table而是一个userdata
这个时候其函数从两个地方来:
a、getMetatable(instance)[funcname]——————>来自于C++类和C++类的父类
这里有一个不解的地方是这个所有的函数都位于Metatable中而不是Metatable的__index域中,是怎么做到从Metatable中查找域而不是Metatable的__index域呢。通过输出可以看到每一个Metatable中其实是有__index域的,并且是一个函数,不过没有找到实现
b、tolua.getpeer(instance)[funcname]——————>来自于getpeer返回的table以及其Metatable的__index域(递归)
而对于从纯lua对象派生的类,new出来的实例也是一个table
对于a的问题,目前猜测是这样,因为Metatable的__index是一个函数,所以我猜测是这个函数做了一些特殊操作,因此进行了如下实验:
因为我们知道当在一个表或者userdata中找不到某个域的时候,回去__index中查找,如果还是__index是一个函数,则传入__index的参数是这个userdata或者表本身和要查找的域的名字,所以我们考虑设置__index函数为如下的函数:
function myindex(t,key)
return getMetatable(t)[key]
end
这样就告诉表或者userdata,如果找不到某个函数,就将自己和key传递个__index然后从自己的Metatable中查找。实验如下:
local Class1 = {}
function Class1:test()
print('test')
end
local Class2 = {}
local myIndex = function(t,key)
return getMetatable(t)[key]
end
Class1.__index = myIndex
function Class2:new()
local o = {}
local t = {__index = myIndex}
setMetatable(o,t)
local t1 = {__index = myIndex}
setMetatable(t,t1)
setMetatable(t1,Class1)
return o
end
local ta = Class2.new()
ta:test()
这段代码输出为test,也就是说可以调用到Class1的test函数
上面的代码Class1就只是o的Metatable的Metatable的Metatable,和我们cocos2dx返回的userdata的结构类似了
我们来看看这段代码是如何做到的:
首先Class1有一个test函数
然后Class2只是为了给new一个作用域,主要看new的代码
新建一个表o
设置o的Metatable为t,t的__index为上面说到的函数
然后设置t的为Metable为t1,t1的__index也为上面的函数
最后设置t1的Metatable为Class1,Class1的__index也是myIndex
来看调用关系
1、在ta中查找,找不到,继续
2、ta中没有通过ta的Metatable(t)的__index查找,__index为函数,则将ta和’test'作为参数传递给该函数,该函数通过getMetatable(ta)即(t)查找,t中也没有,继续
3、t中没有,通过t的Metatable(t1)的__index查找,也为函数,将t和’test'作为参数传递给函数,通过getMetatable(t)即(t1)中查找,t1中也没有,继续
4、t1中没有,通过t1的Metatable(Class1)的__index查找,为函数,将t1和’test'作为参数传递给函数,通过getMetatable(t1)即(Class1)查找,找到,所以返回Class1的test函数
说明这种实现方式是可行的,那么再来看看cocos2dx是否是这样实现的。
通过创建一个派生自cocos2dx的一个userdata test,然后尝试输出下面的函数
print(getMetatable(test).__index(test,"visit”))
输出为函数,说明找到了函数,然后我们尝试重载一个函数来看看。
local tmpMetatablefunc = getMetatable
getMetatable = function(ta)
print(ta)
return tmpMetatablefunc(ta)
end
function ViewBase:setPosition(x,y)
print("--------")
local tmpindex = getMetatable(self).__index
getMetatable(self).__index = function(t1,key) print(t1,key) return tmpindex(t1,key) end
local a = getMetatable(self).__index(self,'setPosition')
print(a)
local b = getMetatable(self)['setPosition']
print("ttttttttttt")
print(a == b)
print("callfunction")
a(self,x,y)
--getMetatable(self)['setPosition'](self,y)
print("viewbase.setPosition")
end
有一些为测试代码,不管他,重点是标红的代码。通过__index来获取setPosition函数
当ViewBase重新定一个setPosition函数的时候,如果用这种方式来重载的时候,我发现出现了递归调用,通过上面的测试代码发现是因为通过__index查找到的函数就是我们在这里定义的ViewBase:setPosition本身,而不是我们想调用的其基类的setPosition。由此还可以推断出另外一个事实,那就是tolua++中__index并不是仅仅搜索Metatable,还是对tolua.getpeer进行搜索,因为通过上面的Class的定义我们知道ViewBase是放在tolua.getpeer的表的Metatale的__index中的。但是这里还没有证明__index会搜索getMetatable的key。
local tmpMetatablefunc = getMetatable
getMetatable = function(ta)
print(ta)
return tmpMetatablefunc(ta)
end
function ViewBase:setPosition1(x,y)
print("--------")
local tmpindex = getMetatable(self).__index
getMetatable(self).__index = function(t1,key) end
local a = getMetatable(self).__index(self,'setPosition')
print(a)
local b = getMetatable(self)['setPosition']
print("ttttttttttt")
print(a == b)
print("callfunction")
a(self,y)
--getMetatable(self)['setPosition'](self,y)
print("viewbase.setPosition")
end
我们重新定义的函数叫setPosition1,这样搜索的时候就不会在tolua.getpeer中找到setPosition了。然后调用setPosition1来设置位置,发现成功了,那就证明
并且综合上面的分析,还可以知道其搜索顺序是先搜索tolua.getpeer中的函数,再搜索Metatable,这样就可以做到优先使用我们重新定义的函数而不是积累的函数,做到重定义父类函数的功能。
这里分析了这么多,其实还不如直接去看tolua++的源代码,不过因为时间有限,对lua的c接口还不熟悉,所以仅先通过在lua这边看到的现象进行一些分析知其然,以后再仇视时间区看看tolua++代码和lua代码,之其所以然吧。
对于C++类的派生,创建的时候其实是先从C++创建一个原始的userdata,然后通过设置其getpeer的Metatable来扩展其成员函数
其搜索顺序应该是先b后a
如果访问的是C++的原生函数,则是从getMetatable获取到,如果是派生出来的函数,则通过tolua.getpeer的表来得到其类或者父类的域
这个时候其函数和成员变量都来自于
instance[funcname] ——————>instance自身以及其Metatable的__index域(递归)
这里是直接创建一个表,然后将其Metatable指向其类,然后在访问instance的域的时候就会找到其类或者父类的域了
而如果要调用父类的函数而不是调用自己重载的函数,可以使用如下函数:
function getBaseFunc(data,name)
local a
if data.super ~= nil then
a = data.super[a]
end
if a == nil then
a = getMetatable(data)[a]
end
return a
end
可以直接使用ClassName.func(self,param)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339836.html