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设计
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设计模式学习之——六大设计原则之二:里氏替换原则
先讲下继承: 优点: 代码共享,代码重用,可扩展,开放性 缺点: ...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之三:依赖倒置原则
定义:High Level modules should not depend upon low level modules. Both should depen...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
pipeline(管道)设计模式
作者:前端之家 时间:2020-05-27
控制反转和依赖注入的设计模式
控制反转和依赖注入模式 Java社群近来掀起了一阵轻量级容器的热潮,这些容器能够帮助开发者...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
对象贫血一定是错的么?还是DDD领域驱动设计有误区?
领域驱动设计中有一个概念叫“贫血对象”,指那些只包含set和get方法、仅仅用来保存和传递...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
第三拍摄UFO---单一职责原则(读书笔记)(设计模式六大原则之一单一职责原则)
一:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一个类,只有一个...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
第五章 会修电脑不会修收音机?---依赖倒转原则(设计模式六大原则(3):依赖倒置原则)
1.依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。就是要针对接口来编程,不要对...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
单一设计模式
单一设计模式分类: 单一设计模式,顾名思义就是产生一个对象到单一实例。单一设计模式的设...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
大话设计模式之依赖倒转原则
依赖倒转原则: 定义: 在大话中最重要的两句话是:抽象不应该依赖与细节,细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
大话设计模式-3.单一职责 原则
以设计俄罗斯方块为例. 需要有界面设计和游戏逻辑两部分 界面设计的部分包括 动画的变化,...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
概说概要设计怎么做
(本文手打上传,忘了作者文章地址) 作者:卢琳生 摘要: 本文是在概要设计实践和学习中的...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
领域驱动设计(DDD)实现之路
2004年,当Eric Evans的那本《领域驱动设计——软件核心复杂性应对之道》(后文简称《领域...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
领域驱动设计以及开发实践
看到不错的文章,不能不给大家一起分享一下,本文是关于DDD方面的文章,如果对DDD不了解的...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
上下游依赖 这种er关系 在mysql 等关系型数据库中 如何设计 存储
问题场景: 在任务调度系统中,每个任务 既有上游 ,也有下游。如何设计 底层存储的表结构...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
六大设计原则
1. 单一职责原则(SRP: Single Resposibility Principle) 用“职责”或“变化原因”来衡量...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
大话设计模式____依赖倒转原则
A 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B 抽象不应该依赖细节。细节应该依...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
软件设计原则----依赖倒置原则(DIP)
"要依赖于抽象,不要依赖于具体。” “要针对接口编程,不要针对实现编程。” 陈...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
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