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设计
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项目实训--设计一个银行类(银行类与链表类、节点类构成依赖关系--和类的组合关系不太一样)
/* (程序头部注释开始) * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机...
作者:前端之家 时间:2020-04-22
领域模型驱动设计(Evans DDD)之模型提炼
当Java世界提供的可选择性框架平台越来越多时,我们可能被平台架构所深深困扰,而无暇顾及...
作者:前端之家 时间:2020-04-22
行为驱动开发(BDD)如何与领域驱动设计(DDD)结合
http://www.jdon.com/44215
作者:前端之家 时间:2020-04-22
测试代码 与 设计文档
测试代码不可以完全取代自然语言形式的设计文档呢,原因有三: 其一,测试代码虽然比源代码...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
领域驱动设计DDD
领域驱动设计DDD http://blog.csdn.net/wayfoon322/article/details/4071521 EntityFramew...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
单一职责(SRP) --- 设计模式原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。 通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
Liskov替换原则(LSP)LSPLiskov Substitution Principle(里氏替换原则) --- 设计模式原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
依赖倒置原则(DIP)Dependence Inversion Principle --- 设计模式原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
《Android之大话设计模式》--设计原则 第二章:单一职责原则 乔峰VS慕容复
应用场景举例: 江湖盛传:北乔峰,南慕容。 少...
作者:前端之家 时间:2020-05-13
《Android之大话设计模式》--设计原则 第四章:里氏代换原则 法海捉拿白蛇新解
应用场景举例: 《白蛇传》是中国四大民间传说之一,妇孺皆知。 在大多数人的...
作者:前端之家 时间:2020-05-13
《敏捷软件开发 原则、模式与时间》读后感 - 敏捷设计原则
SRP: 单一职责 如果有多于一个的原因修改类的实现,则视为违反单一职责规范. 问题是我们怎样...
作者:前端之家 时间:2020-05-13
面相对象设计中组合与聚合详解
聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了 下面直接上例子 程老师的《大话》里...
作者:前端之家 时间:2020-05-13
组件设计实战--组件之间的关系 (Event、依赖倒置、Bridge)
一个组件与另一个组件之间的关系可以通过三种方式建立起来:事件、依赖倒置、Bridg...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
.NET领域驱动设计—初尝(一:疑问、模式、原则、工具、过程、框架、实践)
1.1.疑问 1.1.1.UML何用 1.1.2.领域建模 1.2.模式 1.3.原则 1.4.工具 1.5.过程 1.6.框架 1...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
.NET领域驱动设计―初尝(二:疑问、模式、原则、工具、过程、框架、实践)
1.3.原则 精简聚合 分离用例与接口功能(设计模式的使用之地) 1.4.工具、框架 1.5.过程 ...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
Gm8126 capture/encoding pipeline设计开发
Gm8126 capture/encoding pipeline设计要点: 1、流1:1080P流,占用ch1,底层按支持最大...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
[置顶] 设计模式之六大原则――单一职责原则(SRP)
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 There should never be more than one reason...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
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