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设计
以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[置顶] 设计模式之六大原则――里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principel)是解决继承带来的问题。 继承的优点: 代...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[置顶] 设计模式之六大原则――依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
学习领域驱动设计(DDD)的理论知识
最近一直在学习领域驱动设计(DDD)的理论知识,从网上搜集了一些个人认为比较有价值的东西...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
GoF23种设计模式之行为型模式之状态模式
一、概述 定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
GoF23种设计模式之行为型模式之访问者模式
概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
一些OOD设计原则
1. 类的设计原则 SRP, 单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。 OCP, 开放封闭...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[OOD设计原则]一. 单一职责原则(SRP)
[OOD设计原则]一. 单一职责原则(SRP) 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[OOD设计原则]二. 开闭原则(OCP)
二. 开闭原则(OCP) 开闭原则的核心思想就是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[OOD设计原则]三.里氏替换原则(LSP)
三.里氏替换原则(LSP) 里氏替换原则的核心思想就是:在任何父类出现的地方都可...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
开放封闭原则、 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
2.3.1 引言 无论如何,开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)都...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
软件设计原则----合成/聚合复用原则(CARP)http://blog.csdn.net/beyondhaven/article/details/6906050
软件设计原则----合成/聚合复用原则(CARP) “要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
软件设计原则----依赖倒置原则(DIP)http://blog.csdn.net/beyondhaven/article/details/6821091
软件设计原则----依赖倒置原则(DIP) "要依赖于抽象,不要依赖于具体。” “要针对接...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
软件设计原则----单一职责原则(SRP)http://blog.csdn.net/beyondhaven/article/details/6821010
软件设计原则----单一职责原则(SRP) 陈述: 就一个类而言,应该只有一个导致其变化的原因...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
线程互相组合,互相依赖,设计方法
整理于服务器管理系统部分设计思想. 做系统始终坚持一个原则,首先保证工期,保证系统正确运...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
类的设计原则--OOD
[object oriented design] 1、开闭原则 Software entities (classes, modules, function, ...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
.NET领域驱动设计―看DDD是如何运用设计模式颠覆传统架构
阅读目录: 1.开篇介绍 2.简单了解缘由(本文的前期事宜) 3.DomainModel扩展性(运用设计...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
QT中UI设计方略
在近期对产品UI的更新换代中, 有一些关于嵌入式产品UI设计的体会, 在这里记录一下, 希望可...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
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