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DDD 领域驱动设计-看我如何应对业务需求变化,领域模型调整?
“愚蠢的应对”,这个标题是我后来补充上的,博文中除了描述需求变化、愚蠢应对和一些思考...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
系统设计规范化解决了什么问题
系统设计规范化解决了什么问题(一) 大家好,今天总结下我从事开发工作这几年里,对于项目规范...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
OOD设计原则之OCP、LSP
一直谈软件设计,却不能准确的描述。结合最近看《黑客与画家》,这才对设计的六大原则有了...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
第3章 拍摄UFO 单一职责原则 大话设计模式
第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1新手机 小菜:“这你就不懂了吧,比如你出门...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则 大话设计模式
第5章 会修电脑不会修收音机?----依赖倒转原则 5.1MM请求修电脑 小莱和大鸟吃完晚饭后,在...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
领域驱动设计---第一天
不错的参考与快速学习资料 http://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2010/11/02/1867392.ht...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
DDD(领域驱动设计)简要梳理
DDD(领域驱动设计)核心问题是如何将业务领域概念映射到软件工程当中。推翻了软件...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
领域驱动设计实现之路
2004年,当Eric Evans的那本《领域驱动设计——软件核心复杂性应对之道》(后文简称《领域...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
To Repository Or NOT,附DDD(领域驱动设计)开源项目
To Repository Or NOT 好文要分享下,老外写的,地址 http://www.codeproject.com/Articl...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
元素模式是单一关系的表现,是设计模式不可再分的最小单元
当我们在软件设计中想应用设计模式时,往往是凭借设计模式的名字和需求有点类似...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
(转)设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。 通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
(转)设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
(转)设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
ASIC设计中一种通用型并行设计方法
我是个“低调”的人,总不喜欢表达出来,对异性如此,对工作也是如此。在翔哥的鼓励下,决...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
浅谈设计模式之六——Bridge模式
先上uml图: uml解析:桥接模式讲的就是一个解耦的问题,将抽象与实现分离开来,对接口编程...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
大话设计模式之桥接模式与合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则 之前的大部分模式,我们可以发现大多使用到了继承。 然而...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式学习之设计模式原则(一):单一职责原则和里氏替换原则
学习设计模式,以《设计模式之禅》为蓝本进行总结与学习,今天先记录设计模式六大原则的两...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
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