合成/聚合复用原则
之前的大部分模式,我们可以发现大多使用到了继承。
然而,对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类代替。
‘继承’这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性
合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承
聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是强‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体关系,部分和整体的生命周期一样,如下:
这个原则的好处是:
优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,不太可能增长为不可控制的庞然大物。
桥接模式
将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化
指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象
abstractclass Implementor { public abstract void Operation(); }; class ConcretImplementorA :Implementor { public override void Operation() { Console.WriteLine("A方法执行"); } }; class ConcretImplementorB :Implementor { public override void Operation() { Console.WriteLine("B方法执行"); } }; class Abstraction { protected Implementor im; public void SetImplementor(Implementor im) { this.im = im; } public virtual void Operation() { im.Operation(); } }; class RefindAbstraction :Abstraction { public override void Operation() { im.Operation(); } }; void main() { Abstraction ab = new RefindAbstraction(); ab.SetImplementor(newConcretImplementatorA()); ab.Operation(); ab.SetImplementor(newConcretImplementatorB()); ab.Operation(); }
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/284786.html