切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
设计
以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—040模块记录(数据)的权限设计(5)聚合操作
040模块记录(数据)的权限设计(5)聚合操作 前面几节设计的都是把权限如何加在基准模块之...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
DDD领域驱动设计初探(3):仓储Repository(下)
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
DDD领域驱动设计初探(4):WCF搭建
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
DDD领域驱动设计初探(5):AutoMapper使用
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
"围观"设计模式(1)--单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
沉寂了一个月的时间,仔细学习了下设计模式,从本篇博文开始陆续更新设计模式系列的文章,...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
码农小汪-设计模式之-观察者模式 依赖倒置原则
观察者模式 观察者模式属于 行为型模式。(嘎嘎嘎,刚刚吃饭哦!) 这个模式太常见了吧。我...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
六大设计原则浅析
一、设计在软件开发中的重要性 重要性 在上大学的时候我们总是不理解为什么要讲这么理论性...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
DDD领域驱动设计初探(6):领域服务
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
"围观"设计模式(2)--里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(Liskov Substitution principle)是对子类型的特别...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
DDD领域驱动设计初探(7)(上):Web层的搭建
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
DDD领域驱动设计初探(7)(下):Web层的搭建
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
"围观"设计模式(3)--依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
In object-oriented programming, the dependency inversion principle refers to a speci...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
领域驱动设计之领域模型
领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见这篇文章。 2004年Er...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
小话设计模式原则之(1):依赖倒置原则DIP(上)
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
小话设计模式原则之(1):依赖倒置原则DIP(下)
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
APP规范实例(详细的UI设计方法)
这一套UI设计规范,包含了界面布局、颜色、文字规范、按钮规范、图标规范、图片规范、列表...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
分享我对领域驱动设计(DDD)的学习成果
本文内容提要: 1. 领域驱动设计之领域模型 2. 为什么建立一个领域模型是重要...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
上一页
24
25
26
27
28
29
30
31
下一页
编程分类
HTML
HTML5
JavaScript
CSS
jQuery
Bootstrap
Angularjs
TypeScript
Vue
Dojo
Json
Electron
Node.js
extjs
Express
XML
ES6
Ajax
Flash
Unity
React
Flex
Ant Design
Web前端
微信小程序
微信公众号
最新文章
• Javascript中的事件冒泡与
• 搞懂js中小数运算精度问题
• 搞懂:前端跨域问题JS解决
• 前端对base64编码的理解,
• 搞懂:MVVM模型以及VUE中的
• js实现横向跑马灯效果
• js判断浏览器是否支持webG
• js判断undefined和null
• 将文字自动转为banner打印
• 聊一聊 bootstrap 的轮播图
热门标签
更多 ►
关闭广告
单独headers
封装代码
提示错误
整数正则
非0开头
跳页
出页码
antd table
提示URL未注册
公众号支付
vue hash模式
iSlider
车牌键盘
循环图片
echarts 双折
左右布局
DllPlugin
对象创建
打字游戏
圈选
两栏
云函数
蒙版
ES2020
橱窗
无缝滚动轮播
色块碰撞
组件销毁
文档操作