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【DM】设计模式再回顾---职责单一+开放-封闭
写在前面的 职责单一 概念 我的理解 开放-封闭 概念 我的理解 对比总结 写在后面的 写在前...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
[System Design] 系统设计 (3) -- OOD
单例模式 Singleton 使用场景 回收站 计数器 鼠标 特点 Features Singleton pattern is a ...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
六大设计原则之单一职责原则
单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle)–SRP: There should never ...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
六大设计原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle ,DIP)定义如下: High le...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
六大设计原则之里氏替换原则
里氏替换原则定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP): 第一种定义: 如果对...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,依赖倒置原则总结
总结经验 近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,里氏替换原则总结
总结经验 近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,单一职责原则总结
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作者:前端之家 时间:2020-06-19
领域驱动设计-实体
实体的唯一标识: 1.用户提供唯一标识 2.应用程序提供唯一标识 3.持久化机制提供唯一标识 ...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
领域驱动设计-限界上下文
拆分上下文的小tip,一个例子: 不要把不同领域的模型耦合到一起去,比如说论坛和权限 pub...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
手写设计_设计规范到底规范什么?
(点击上方公号,可快速关注) 作者:36D全范围无死角 链接:h...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
OOD之面向对象设计原则
一、概述 面向对象有七大设计原则:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
开始领域驱动设计 - 思维的转变
引用一段别人说的话: CRUD是业内的大失败。我们欺骗自己,认为我们的应用...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
领域驱动设计之聚合与聚合根实例一(订单)
领域驱动设计之聚合与聚合根实例一 通过一个实例来说明如何划分聚合与聚合根 场景:一个下...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
.NET领域驱动设计—看DDD是如何运用设计模式颠覆传统架构
阅读目录: 1.开篇介绍 2.简单了解缘由(本文的前期事宜) 3.DomainModel扩展性(运用设计...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
app界面设计及设计规范
转自:菜心设计铺 链接:http://www.jianshu.com/p/953ec272bb8a 2016已经接近尾声,上两天...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
制作UI 设计规范的最大瓶颈并不在设计本身
来源公众号:菜心设计铺 IXDC获授权转载 一、前言 上一篇文章是给大家提供一个制作UI设计规...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
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