OOD之面向对象设计原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了OOD之面向对象设计原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、概述

面向对象有七大设计原则:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则

最主要的是:SOLID

S:单一职责原则

O:开闭原则

L: 里氏替换原则

I:接口隔离原则

D:依赖倒转原则

二、面向对象设计原则

1、单一职责原则

上面这个图,有趣地反映了单一职责的重要性,如果我们做一个集各种功能于一身的工具,那么这个工具是不方便使用的。

从面向对象的角度讲,就是导致类变化的因素永远不要多于一个。即一个类有且只有一个职责,如果一个类有多于一个职责,代码会变得耦合,

2、开闭原则

配图重口味,就不贴了


软件实体(类、模块、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭

对扩展开放的类或模块的行为可以被扩展,当需求变化时能够快速地满足需求变更或新需求。对修改关闭的类或模块(一般都是程序的核心模块)在需求变化或添加新需求时不应被修改


3、里氏替换原则

原则描述:任何使用子类的地方都可以透明地使用其父类对象,或者说,子类型必须能够替换为它的基类型。


注:里氏替换原则仅仅是一种确保继承被正确使用的手段,确保继承真正是“is a”的关系。

如果不遵守LSP原则,类的继承就会混乱,如果子类实例作为参数传递给方法,后果难以预测

如果不尊师LSP原则,基于父类编写的单元测试代码将无法成功运行子类


4、接口隔离原则

原则描述:应该使用多个单一的接口,而不是单一的总接口,或者说:用户不应该被迫依赖他们不使用的接口。


5、依赖倒转原则

原则描述:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,而是都应该依赖于抽象


6、其他原则

合成复用原则(组合替换继承原则):尽量使用组合而不是继承来达到复用的目的

迪米特法则:一个软件实体应尽可能少地与其他实体交互

共同封装原则:相关的类应一起打包

稳定抽象原则:类越稳定,就越应该是抽象类


三、设计模式

设计模式是面向对象原则在某些特定或常用条件下的应用,并做了一些标准化。

面向对象设计模式很多,但是Gof23种设计模式是其他设计模式的基础

设计模式不是来自于理论,而是实践,总是先有问题场景,在根据需求和场景不断演化设计方法,最终把一些方案标准化为模式。学习设计模式,要尽量用生活中的真实问题来理解和分析。


参看:http://www.oschina.net/translate/how-i-explained-design-patterns-to-my-

http://www.jb51.cc/article/p-gwzgrfcy-bao.html



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