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领域驱动设计(DDD)部分核心概念的个人理解
领域驱动设计(DDD)是一种软件设计的思考方式。它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式学习之设计模式原则(二):依赖倒置原则和接口隔离原则
设计模式学习,设计模式原则,以《设计模式之禅》为基础进行记录,今天记录两条原则:依赖...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
关于聚合设计与cqrs
记得在去年的时候,也就是14年下半年的时候,那个时候第一次系统得学习领域驱动设计。在此...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
小菜学设计模式——单一职责原则
背景 本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
数字集成电路设计-19-pipeline的写法
引言 之前,我们介绍了数字设计中一些基本组合逻辑的写法(http://blog.csdn.net/rill_zhe...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
小菜学设计模式——合成复用原则
背景 本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话设...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
[.NET领域驱动设计实战系列]专题一:前期准备之EF CodeFirst
出处:http://www.cnblogs.com/zhili/p/EFCodeFirst.html 一、前言 从去年已经接触领域...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
实战DDD(Domain-Driven Design领域驱动设计:Evans DDD)
2004年著名建模专家Eric Evans发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tac...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
百试百灵!设计师如何不依赖灵感进行设计工作?
编者按:每天改改改,灵感从何来?今天分享一招不传之秘,只要做出了第一稿,之后的每个稿...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
跟着实例学习设计模式(4)-抽象工厂(创建型)
抽象工厂属于创建型设计模式 设计意图:提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
6大设计原则(1):单一职责原则
定义:应该且仅有一个原因引起类的变更。 理解: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
6大设计原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则:LSP 定义: 如果对于每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
6大设计原则(3):依赖倒置原则
依赖倒置原则:DIP 定义: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
六大设计原则(一)单一职责原则、里氏替换原则
一、单一职责原则: 英文名Single Responsibility Principle,应该有且仅有一个原因引起类...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
领域驱动设计战略原则
之前发在别的地方了,据说标题不好,改个标题。。。 去年就打...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
六大设计原则--里氏替换原则【Liskov Substitution Principle】
声明:本文内容是从网络书籍整理而来,并非原创。 定义 最正宗的定义: If for each objec...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
【微课】软件设计 第四课 正交四原则之缩小依赖范围
点击上方 “WXCOP”可以订阅哦! 回顾 在上一课的分离关注点中我们探讨了如何识别和进行功...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
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