“要针对接口编程,不要针对实现编程。”
陈述:
客户拥有接口,而服务者则从这些接口派生
当接受到Poll(轮询)消息时,判断其是否被“按下”。这个按下是抽象的(不关心通过什么样的机制去感知):
@H_502_29@
@H_502_29@
- classButton{
- Lamp*itsLamp;
- public:
- voidpoll(){
- if(/*somecondition*/)
- itsLamp->turnOn();
- ....
- }
- };
上面的设计违反了DIP。应用程序的高层策略没有和低层实现分离;抽象没有和具体细节分离。
改进思路
依赖于抽象
什么是高层策略?就是应用背后的抽象----背后的抽象是检测用户的开/关指令:
改进后的设计:
Button依赖于抽象的接口ButtonServer(向该接口发消息)。ButtonServer提供一些抽象的方法,Button类通过这些接口可以开启或关掉一些东西。
Lamp也依赖于ButtonServer接口(从此接口派生),提供具体的实现。
如下图所示:
部分代码:
- //Button.h
- #include"ButtonServer.h"
- classButton{
- ButtonServer*bs;
- public:
- voidpoll();
- };
- //Button.cpp
- voidButton::poll(){
- /*mechanismfordetectingturnOncommand*/)
- bs->turnOn();
- elseif((/*mechanismfordetectingturnOffcommand*/)
- bs->turnOff();
- }