先讲下继承:
优点:
缺点:
侵入性,降低灵活性,增强耦合性
解决继承的缺点:
里氏替换!
定义1:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtypeof T.
(如果对每个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是T的子类型)
定义2:Functions that use pointers of references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
(所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象)
包含了四层含义:
定义一个接口或抽象类,然后实现,调用类直接传入接口或抽象类
eg:
枪的职责:射击
士兵类:killEnemy,使用枪杀敌,具体用什么枪,调用的时候才知道
下面给出枪的抽象类:
- publicabstractclassAbstractGun
- {
- publicabstractvoidshoot();
- }
手枪等枪的实现类:
- publicclassHandgunextendsAbstractGun
- {
- //手枪
- @Override
- publicvoidshoot()
- {
- System.out.printIn("手枪射击");
- }
- }
- publicclassSoldier
- {
- privateAbstractGungun;
- publicvoidsetGun(AbstractGun_gun)
- {
- this.gun=_gun;
- }
- publicvoidkillEnemy()
- {
- system.out.printIn("杀敌");
- gun.shoot();
- }
- }
- publicclassClient
- {
- publicstaticvoidmain(string[]args)
- {
- SoldiersanMao=newSoldier();
- sanMao.setGun(newRifle());
- sanMao.killEnemy();
- }
- }
现在,我们新需求来了,我们要增加一个玩具枪,
但是,玩具枪不能用来杀敌,不应该写在shoot中,如何解决呢?
答:虚构一个!
这样一来,玩具枪也用来杀敌了,这是明显不对滴。
解决方法1:
在Soldier类中增加instanceof的判断,如果是玩具枪,则不杀敌。
解决方法2:
如:我们可以在AbstractToy 中声明将声音,形状都委托给AbstractGun 处理,然后将将基类下的子类自由扩展,互不影响
2. 子类可以有自己的个性
向下转型是不安全的,有子类未必就可以出现父类。
方法的入参称为前置条件,前置条件是你要让我执行,就必须满足我的条件。
后置条件是我执行完成了要反馈,反馈的标准是什么。
拥有继承关系的两个类中,可以实现重载overload.
建议:采用里氏替换原则尽量避免子类的“个性”
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Mr.傅:阅读自《设计模式之禅》
来源:http://blog.csdn.net/fu222cs98/article/details/21347585