单一设计模式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了单一设计模式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

单一设计模式分类: 单一设计模式,顾名思义就是产生一个对象到单一实例。单一设计模式的设计很简,单目前主要有两种方法,要注意的是要把类的构造函数设为私有的,防止对象可以直接new一个实例出来,下面一种是很常见到一种。

public class SingletonPattern {   
	private static SingletonPattern single = null; //防止直接产生一个的实例   
	private SingletonPattern() { }   
	public static SingletonPattern getInstance() {   
		if(null == single){   
			single = new SingletonPattern();  
		}   
		return single;   
	}   
} 

这种设计方法,很简单也很清晰,当要产生一个实例的时候,只要调用 SingletonPattern single = SingletonPattern.getInstance();就可以了。当要产生一个SingletonPattern对象的时候,首先会判断single 是否为null,当第一次产生SingletonPattern对象的时候,single肯定为null,然后就会new 一个SingletonPattern对象来,之后在需要产生SingletonPattern对象的时候,就不会重新new一个新的对象出来,用的还是第一次产生的对象,因为我们的single是一个static变量,所以只会被初始化一次。 这个方法设计出来的单实例模式,看上去很完美,没有任何瑕疵,但是如果考虑到多线程的话可能就会出现一个很隐晦的bug,也就是说单实例可能会失效,比如,有一个线程调用上面的代码产生一个SingletonPattern 对象S1,同时又有另一个线程也恰好的也要产生一个SingletonPattern 对象S2,我们知道每次产生SingletonPattern对象的时候,都会去判断single是否为null,如果此时在产生S1的时候,single = new SingletongPattern();还没有执行完,另一个线程中的S2,也恰运行到 null == single,这句,但是此时由于single 还没有被赋值所以,产生S2对象的时候,也会进入if的语句里面执行 single = new SingletongPattern();这样就会产生两个实例,就会出现混乱的情况,针对这种情况的发生,第二种产生单实例模式的方法也就出现了

public class SingletonPattern {
	private static final SingletonPattern single = new SingletonPattern(); //防止直接生成一个实例 
	private SingletonPattern(){} 
	public synchronized static SingletonPattern getInstance() {
		return single; 
	} 
}

这个方法和上面的方法的区别

1、将single 设置成final型,防止被改变

2、产生对象的时候 用synchronized进行同步处理

这样就可以很好的解决上面的问题了。

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