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资源
以下是为您整理出来关于资源合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(二)骨骼动画介绍及游戏美术资源分享
一、前言 关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。 如果大家有去玩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法
在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法 1 spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案
自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 资源加载的问题
项目一开始加载了游戏所需要的所有资源,造成了内存占用过高的情况。 记录下当前的解决思路...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案
新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【论坛精华汇总】Quick-Cocos2d-x资源共享(第一期)
本期Quick-Cocos2d-x论坛精华教程给大家带来了很多干货,希望能帮助大家进一步了解Cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中png合并资源工具
</pre> 工具功能;</p><p> 把琐碎的图片合并到一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【原创教程】Quick-Cocos2d-x的资源加密
在实际开发中,我们开发的游戏在发布的时候往往需要把资源加密。如果我们自己来做这些操作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二
又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 资源 异步加载
本文转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1277,感谢作者分享! 目前我代码中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结四:资源管理类
游戏中需要全局管理很多的资源,如图片、音频文件等。下面我们设计一个骨骼资源管理类,名...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-html5游戏图片资源选择
cocos2d-html5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx资源加载机制(同步/异步)
首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x项目在不同平台设置所使用的资源目录(多个Resources文件夹)
1、在Windows上(PC包) 右键工程项目,选择属性——>配置属性——>调试——>工作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cococs2d-x】通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为Conte...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 学习过程错误记录--Xcode+cocos2d-x 3.3 资源文件存放位置
环境配置:Xcode+cocos2d-x 3.3 以flappy bird代码作为练习代码,发现代码在运行到: //加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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