quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法

1 sprite精灵

sprite精灵是由display.newSprite()而来

这类精灵在替换的时候需要setTexture(arg)

arg是texture对象,这个对象可以由其他的sprite对象getTexture()而来,也可以由

local t = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage(filename)而来

参数filename即是一张资源图片,只要这个t不为nil就可以设置进去进行替换了。

如把一张头像从男换成女,就可以用这个办法


2 由plist而来的

display.addSpriteFramesWithFile(myplist,mytexture)

这样的情况用如下的方式进行替换

local frame = display.newSpriteFrame("1.png")

local img = cc.ui.UIImageNew(frame)

frame = display.newSpriteFrame("2.png")

img:setDispalyFrame(frame)


3 序列帧动画替换

序列帧动画是由node进行runaction或是精灵进行playAnimatcion而来。

适应场合,同一个角色进行不同技术特效时用到,步骤

1 加载所有动画资源到frame中(动画的编辑用cocostudio)

local spr = display.newSprite("test.png")

self:addChild(spr)

spr:setPositionX(50)

spr:setPositionY(50)

display.addSpriteFramesWithFile("Ani0.plist","An10.png")

把所有动画加入缓存,然后根据名称进行区分

local frame1= display.newFrames("shot%d.png",1,5)

local frame2 = display.newFrames("run%d.png",5)

接下来就可以用这些frame生成动画并播放了

local ani =display.newAnimation(frame1,0.2)

spr:setTexture(frame1[1]:getTexture())

spr:setVisible(true)

spr:playAnimationOnce(ani,false)

需要什么样的动画就换什么样的动画吧

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