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以下是为您整理出来关于资源合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.4 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
破解TexturePacker加密资源 —— 使用IDA
之前我使用动态库注入和API拦截的方法破解过TexturePacker加密资源(详见博文《破解Textur...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x屏幕适配与资源目录
Cocos中的屏幕适配解决: AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching()添加: glv...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 游戏资源(图片、XML、TXT等)打包加密 之 解密读取
自上一篇 Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一) 介绍如何打包加密...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 图片资源加密
图片加密使用xxtea来加密,加密秘钥自己定,思路就是自己使用代码首先将图片加密,在程序中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x加载Cocos Studio资源无法点击和交互
Cocos2d-x加载Cocos Studio资源无法点击和交互 我们使用Cocos Studio 创建一个登录示例,然...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——序
Cocos2d官网上对于Cocos2d-JS和CocosStudio的教程有很多,但是对于如何将二者连接起来的教...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——登录界面
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的登录界面资源的例子,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
转自:http://www.voidcn.com/article/p-chsmozxa-nk.html TexturePacker免费申请注册码 T...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(1)
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(2)
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——ListView和ScrollView
在本篇博客中,我们将简要分析一下ListView和ScrollView之间的关系,如何正确使用两个控件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径
cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径: 1、 因为不同平台下,资源的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStudio资源目录结构
CocoStudio资源目录结构: 在使用CocoStudio工具时,我们经常需要对资源目录进行管理,经常...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Store内容提交正式开放,打造全类型资源分享平台
在2015年4月2日的Cocos开发者大会(春季)上,Cocos Store正式发布——这是一个充满无限想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 自动更新 -- 使用AssetsManager更新游戏资源包
Android和win32已经测试通过,理论上IOS也可以。 1、AssetsManagerDe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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