Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——登录界面

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——登录界面前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的登录界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,TextField输入框,CheckBox等控件的使用。

一、CocosStudio准备

第一步:从官网下载相应的示例,login。效果图如下:

第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:

将“Login”按钮的名称改为:login。在按钮的基本属性中进行相应的修改
类似的修改还有,对logout按钮,两个输入框等。

第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:

二、Cocos Code IDE操作

第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。项目结构大致如下:

PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,方向选择竖向。

第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加LoginScene.js和resource.js。具体代码如下:

  1. {
  2. "project_type": "javascript","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5","modules": [ "cocos2d","cocostudio" ],"jsList": [ "src/resource.js","src/LoginScene.js" ] }

第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:

  1. var res = {
  2. png1:"res/Login/LI01.png",png2:"res/Login/LI02.png",png3:"res/Login/LI07.jpg",png4:"res/Login/BaS31.png",png5:"res/Login/BaS32.png",png6:"res/Login/Frd11.png",login_json:"res/Login.json"
  3. };
  4.  
  5. var g_resources = [];
  6. for (var i in res) {
  7. g_resources.push(res[i]);
  8. }

第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);改为cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

main.js的具体代码如下:

  1. cc.game.onStart = function(){
  2. cc.view.adjustViewPort(true);
  3. cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
  4. cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
  5. //load resources
  6. cc.LoaderScene.preload(g_resources,function () {
  7. cc.director.runScene(new LoginScene());
  8. },this);
  9. };
  10. cc.game.run();

三、使用CocosStudio资源

走到这里,终于到我们的重头戏(LoginScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。

第一步:加载login界面的JSON资源分析,并获取loginscene对象。将loginscene对象加入到layer中。具体代码如下:

  1. //加载login界面的JSON资源分析,并获取loginscene对象。
  2. loginScene = ccs.load(res.login_json).node;
  3. //将loginscene对象加入到layer中。
  4. this.addChild(loginScene);
  5. //从loginScene中获取控件并注册监听事件。

第二步:从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,TextField控件,CheckBox控件等,查找方法相似。具体代码如下:

  1. //LoginButton控件
  2. loginButton = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"login");
  3. //nameTextField输入框控件
  4. nameTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"name");
  5. //passwordTextField输入框
  6. passwordTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"password");
  7. //checkBox控件
  8. saveCheckBox = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"save");

第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:

  1. //LoginButton控件
  2. loginButton.addTouchEventListener(this.buttonTouchEvent);
  3. //nameTextField输入框控件
  4. nameTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
  5. //passwordTextField输入框
  6. passwordTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
  7. //checkBox控件
  8. saveCheckBox.addCCSEventListener(this.selectedStateEvent);

第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:

CheckBox控件触发的事件处理

  1. selectedStateEvent: function (sender,type) {
  2. switch (type) {
  3. case ccui.CheckBox.EVENT_SELECTED:
  4. cc.log("Event Selected");
  5. break;
  6. case ccui.CheckBox.EVENT_UNSELECTED:
  7. cc.log("Event Unselected");
  8. break;
  9. default:
  10. break;
  11. }
  12. }

TextField控件触发的事件处理

  1. textFieldEvent:function(sender,type){ //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log(); switch (type) { case ccui.TextField.EVENT_ATTACH_WITH_IME: cc.log("TextField Event Attach With Ime"); break; case ccui.TextField.EVENT_DETACH_WITH_IME: cc.log("TextField Event Detach With Ime"); break; case ccui.TextField.EVENT_INSERT_TEXT: cc.log("TextField Event Insert Text"); break; case ccui.TextField.EVENT_DELETE_BACKWARD: cc.log("TextField Event Delete Backward"); break; default: break; }
  2. },

Button控件触发的事件处理,在这个事件处理里面,我们会展示游戏设计中常用的获取TextField控件中的用户输入,获取用户是否勾选CheckBox等操作。具体代码如下:

  1. buttonTouchEvent:function(sender,type){
  2. //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
  3. switch (type) {
  4. case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
  5. cc.log("loginButton Touch Began");
  6. //获取用户在name和password输入框的输入。使用getString()方法获得内容
  7. cc.log("username : " + nameTextField.getString());
  8. cc.log("password : " + passwordTextField.getString());
  9. //获取用户是否勾选CheckBox,使用isSelected()方法获取,返回boolean。
  10. cc.log("saveState : " + saveCheckBox.isSelected());
  11. break;
  12. case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
  13. cc.log("loginButton Touch Moved");
  14. break;
  15. case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
  16. cc.log("loginButton Touch Ended");
  17. break;
  18. case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
  19. cc.log("loginButton Touch Canceled");
  20. break;
  21. default:
  22. break;
  23. }
  24. }

代码简介:

上面的代码都有注释,也都很简单。这里就简单介绍一下:对于每个控件的使用,从JSON资源加载,到获取控件对象,再到设置事件监听,大都是一样的。唯一不同的可能就在于每个控件可以触发不同的事件,比如:CheckBox比较简单,就有两个事件,一个是选中,一个是取消选中。而TextFiled则有四个事件,获得焦点,失去焦点,插入数据,删除数据。但是这四个事件还是比较好理解的。

Button的四个事件比较重要,也比较难分辨。这四个事件分别为:开始点击(began),点击状态下移出了按钮的有效范围(moved),点击后在按钮的有效范围内释放(ended),点击后在按钮的有效范围外释放(canceled)。

不知道你有没有听明白,没听明白也别怕。自己去尝试一下,应该就明白了。对于Button,TextField,CheckBox其他的使用方法请去官网查阅相应的API文档,当然你也可以留言,我会尽力帮你解决的。

四、运行效果

到这里,对于login界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:

五、补充说明

为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件百度网盘下载链接
链接http://pan.baidu.com/s/1sjkci8t 密码:wuq7

LoginScene.js的完整源码如下:

  1. var LoginLayer = cc.Layer.extend({
  2. loginScene:null,loginButton:null,nameTextField:null,passwordTextField:null,saveCheckBox:null,name:null,password:null,ctor:function () {
  3. //////////////////////////////
  4. // 1. super init first
  5. this._super();
  6.  
  7. /////////////////////////////
  8. // 2. add a menu item with "X" image,which is clicked to quit the program
  9. // you may modify it.
  10.  
  11. //加载login界面的JSON资源分析,并获取loginscene对象。
  12. loginScene = ccs.load(res.login_json).node;
  13. //将loginscene对象加入到layer中。
  14. this.addChild(loginScene);
  15. //从loginScene中获取控件并注册监听事件。
  16. this.dealWidgets();
  17. return true;
  18. },//从loginScene中获取控件并注册监听事件。
  19. dealWidgets:function(){
  20. //LoginButton控件
  21. loginButton = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"login");
  22. loginButton.addTouchEventListener(this.buttonTouchEvent);
  23. //nameTextField输入框控件
  24. nameTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"name");
  25. nameTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
  26. //passwordTextField输入框
  27. passwordTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"password");
  28. passwordTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
  29. //checkBox控件
  30. saveCheckBox = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"save");
  31. saveCheckBox.addCCSEventListener(this.selectedStateEvent);
  32. },//CheckBox控件触发的事件处理
  33. selectedStateEvent: function (sender,type) {
  34. switch (type) {
  35. case ccui.CheckBox.EVENT_SELECTED:
  36. cc.log("Event Selected");
  37. break;
  38. case ccui.CheckBox.EVENT_UNSELECTED:
  39. cc.log("Event Unselected");
  40. break;
  41. default:
  42. break;
  43. }
  44. },//TextField控件触发的事件处理
  45. textFieldEvent:function(sender,type){
  46. //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
  47. switch (type) {
  48. case ccui.TextField.EVENT_ATTACH_WITH_IME:
  49. cc.log("TextField Event Attach With Ime");
  50. break;
  51. case ccui.TextField.EVENT_DETACH_WITH_IME:
  52. cc.log("TextField Event Detach With Ime");
  53. break;
  54. case ccui.TextField.EVENT_INSERT_TEXT:
  55. cc.log("TextField Event Insert Text");
  56. break;
  57. case ccui.TextField.EVENT_DELETE_BACKWARD:
  58. cc.log("TextField Event Delete Backward");
  59. break;
  60. default:
  61. break;
  62. }
  63. },//Button控件触发的事件处理
  64. buttonTouchEvent:function(sender,type){
  65. //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
  66. switch (type) {
  67. case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
  68. cc.log("loginButton Touch Began");
  69. //获取用户在name和password输入框的输入。使用getString()方法获得内容
  70. cc.log("username : " + nameTextField.getString());
  71. cc.log("password : " + passwordTextField.getString());
  72. //获取用户是否勾选CheckBox,使用isSelected()方法获取,返回boolean。
  73. cc.log("saveState : " + saveCheckBox.isSelected());
  74. break;
  75. case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
  76. cc.log("loginButton Touch Moved");
  77. break;
  78. case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
  79. cc.log("loginButton Touch Ended");
  80. break;
  81. case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
  82. cc.log("loginButton Touch Canceled");
  83. break;
  84. default:
  85. break;
  86. }
  87. }
  88. });
  89.  
  90. var LoginScene = cc.Scene.extend({
  91. onEnter:function () {
  92. this._super();
  93. var layer = new LoginLayer();
  94. this.addChild(layer);
  95. }
  96. });

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