在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的登录界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,TextField输入框,CheckBox等控件的使用。
一、CocosStudio准备
第一步:从官网下载相应的示例,login。效果图如下:
将“Login”按钮的名称改为:login。在按钮的基本属性中进行相应的修改。
类似的修改还有,对logout按钮,两个输入框等。
第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:
二、Cocos Code IDE操作
第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。项目结构大致如下:
PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,方向选择竖向。
第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加LoginScene.js和resource.js。具体代码如下:
- {
- "project_type": "javascript","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5","modules": [ "cocos2d","cocostudio" ],"jsList": [ "src/resource.js","src/LoginScene.js" ] }
第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:
- var res = {
- png1:"res/Login/LI01.png",png2:"res/Login/LI02.png",png3:"res/Login/LI07.jpg",png4:"res/Login/BaS31.png",png5:"res/Login/BaS32.png",png6:"res/Login/Frd11.png",login_json:"res/Login.json"
- };
-
- var g_resources = [];
- for (var i in res) {
- g_resources.push(res[i]);
- }
第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
改为cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
。
虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。
main.js的具体代码如下:
- cc.game.onStart = function(){
- cc.view.adjustViewPort(true);
- cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
- cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
- //load resources
- cc.LoaderScene.preload(g_resources,function () {
- cc.director.runScene(new LoginScene());
- },this);
- };
- cc.game.run();
三、使用CocosStudio资源
走到这里,终于到我们的重头戏(LoginScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。
第一步:加载login界面的JSON资源分析,并获取loginscene对象。将loginscene对象加入到layer中。具体代码如下:
第二步:从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,TextField控件,CheckBox控件等,查找方法相似。具体代码如下:
- //LoginButton控件
- loginButton = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"login");
- //nameTextField输入框控件
- nameTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"name");
- //passwordTextField输入框
- passwordTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"password");
- //checkBox控件
- saveCheckBox = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"save");
- //LoginButton控件
- loginButton.addTouchEventListener(this.buttonTouchEvent);
- //nameTextField输入框控件
- nameTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
- //passwordTextField输入框
- passwordTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
- //checkBox控件
- saveCheckBox.addCCSEventListener(this.selectedStateEvent);
第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:
CheckBox控件触发的事件处理
TextField控件触发的事件处理
- textFieldEvent:function(sender,type){ //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log(); switch (type) { case ccui.TextField.EVENT_ATTACH_WITH_IME: cc.log("TextField Event Attach With Ime"); break; case ccui.TextField.EVENT_DETACH_WITH_IME: cc.log("TextField Event Detach With Ime"); break; case ccui.TextField.EVENT_INSERT_TEXT: cc.log("TextField Event Insert Text"); break; case ccui.TextField.EVENT_DELETE_BACKWARD: cc.log("TextField Event Delete Backward"); break; default: break; }
- },
Button控件触发的事件处理,在这个事件处理里面,我们会展示游戏设计中常用的获取TextField控件中的用户输入,获取用户是否勾选CheckBox等操作。具体代码如下:
- buttonTouchEvent:function(sender,type){
- //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
- switch (type) {
- case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
- cc.log("loginButton Touch Began");
- //获取用户在name和password输入框的输入。使用getString()方法获得内容。
- cc.log("username : " + nameTextField.getString());
- cc.log("password : " + passwordTextField.getString());
- //获取用户是否勾选CheckBox,使用isSelected()方法获取,返回boolean。
- cc.log("saveState : " + saveCheckBox.isSelected());
- break;
- case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
- cc.log("loginButton Touch Moved");
- break;
- case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
- cc.log("loginButton Touch Ended");
- break;
- case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
- cc.log("loginButton Touch Canceled");
- break;
- default:
- break;
- }
- }
代码简介:
上面的代码都有注释,也都很简单。这里就简单介绍一下:对于每个控件的使用,从JSON资源加载,到获取控件对象,再到设置事件监听,大都是一样的。唯一不同的可能就在于每个控件可以触发不同的事件,比如:CheckBox比较简单,就有两个事件,一个是选中,一个是取消选中。而TextFiled则有四个事件,获得焦点,失去焦点,插入数据,删除数据。但是这四个事件还是比较好理解的。
Button的四个事件比较重要,也比较难分辨。这四个事件分别为:开始点击(began),点击状态下移出了按钮的有效范围(moved),点击后在按钮的有效范围内释放(ended),点击后在按钮的有效范围外释放(canceled)。
不知道你有没有听明白,没听明白也别怕。自己去尝试一下,应该就明白了。对于Button,TextField,CheckBox其他的使用方法请去官网查阅相应的API文档,当然你也可以留言,我会尽力帮你解决的。
四、运行效果
到这里,对于login界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:
五、补充说明
为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件的百度网盘下载链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1sjkci8t 密码:wuq7LoginScene.js的完整源码如下:
- var LoginLayer = cc.Layer.extend({
- loginScene:null,loginButton:null,nameTextField:null,passwordTextField:null,saveCheckBox:null,name:null,password:null,ctor:function () {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- this._super();
-
- /////////////////////////////
- // 2. add a menu item with "X" image,which is clicked to quit the program
- // you may modify it.
-
- //加载login界面的JSON资源分析,并获取loginscene对象。
- loginScene = ccs.load(res.login_json).node;
- //将loginscene对象加入到layer中。
- this.addChild(loginScene);
- //从loginScene中获取控件并注册监听事件。
- this.dealWidgets();
- return true;
- },//从loginScene中获取控件并注册监听事件。
- dealWidgets:function(){
- //LoginButton控件
- loginButton = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"login");
- loginButton.addTouchEventListener(this.buttonTouchEvent);
- //nameTextField输入框控件
- nameTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"name");
- nameTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
- //passwordTextField输入框
- passwordTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"password");
- passwordTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
- //checkBox控件
- saveCheckBox = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"save");
- saveCheckBox.addCCSEventListener(this.selectedStateEvent);
- },//CheckBox控件触发的事件处理
- selectedStateEvent: function (sender,type) {
- switch (type) {
- case ccui.CheckBox.EVENT_SELECTED:
- cc.log("Event Selected");
- break;
- case ccui.CheckBox.EVENT_UNSELECTED:
- cc.log("Event Unselected");
- break;
- default:
- break;
- }
- },//TextField控件触发的事件处理
- textFieldEvent:function(sender,type){
- //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
- switch (type) {
- case ccui.TextField.EVENT_ATTACH_WITH_IME:
- cc.log("TextField Event Attach With Ime");
- break;
- case ccui.TextField.EVENT_DETACH_WITH_IME:
- cc.log("TextField Event Detach With Ime");
- break;
- case ccui.TextField.EVENT_INSERT_TEXT:
- cc.log("TextField Event Insert Text");
- break;
- case ccui.TextField.EVENT_DELETE_BACKWARD:
- cc.log("TextField Event Delete Backward");
- break;
- default:
- break;
- }
- },//Button控件触发的事件处理
- buttonTouchEvent:function(sender,type){
- //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
- switch (type) {
- case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
- cc.log("loginButton Touch Began");
- //获取用户在name和password输入框的输入。使用getString()方法获得内容。
- cc.log("username : " + nameTextField.getString());
- cc.log("password : " + passwordTextField.getString());
- //获取用户是否勾选CheckBox,使用isSelected()方法获取,返回boolean。
- cc.log("saveState : " + saveCheckBox.isSelected());
- break;
- case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
- cc.log("loginButton Touch Moved");
- break;
- case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
- cc.log("loginButton Touch Ended");
- break;
- case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
- cc.log("loginButton Touch Canceled");
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- });
-
- var LoginScene = cc.Scene.extend({
- onEnter:function () {
- this._super();
- var layer = new LoginLayer();
- this.addChild(layer);
- }
- });