在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的登录界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,TextField输入框,CheckBox等控件的使用。
一、CocosStudio准备
第一步:从官网下载相应的示例,login。效果图如下:
将“Login”按钮的名称改为:login。在按钮的基本属性中进行相应的修改。
类似的修改还有,对logout按钮,两个输入框等。
第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:
二、Cocos Code IDE操作
第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。项目结构大致如下:
PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,方向选择竖向。
第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加LoginScene.js和resource.js。具体代码如下:
{
"project_type": "javascript","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5","modules": [ "cocos2d","cocostudio" ],"jsList": [ "src/resource.js","src/LoginScene.js" ] }
第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:
var res = {
png1:"res/Login/LI01.png",png2:"res/Login/LI02.png",png3:"res/Login/LI07.jpg",png4:"res/Login/BaS31.png",png5:"res/Login/BaS32.png",png6:"res/Login/Frd11.png",login_json:"res/Login.json"
};
var g_resources = [];
for (var i in res) {
g_resources.push(res[i]);
}
第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
改为cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
。
虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。
main.js的具体代码如下:
cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources,function () {
cc.director.runScene(new LoginScene());
},this);
};
cc.game.run();
三、使用CocosStudio资源
走到这里,终于到我们的重头戏(LoginScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。
第一步:加载login界面的JSON资源分析,并获取loginscene对象。将loginscene对象加入到layer中。具体代码如下:
//加载login界面的JSON资源分析,并获取loginscene对象。
loginScene = ccs.load(res.login_json).node;
//将loginscene对象加入到layer中。
this.addChild(loginScene);
//从loginScene中获取控件并注册监听事件。
第二步:从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,TextField控件,CheckBox控件等,查找方法相似。具体代码如下:
//LoginButton控件
loginButton = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"login");
//nameTextField输入框控件
nameTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"name");
//passwordTextField输入框
passwordTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"password");
//checkBox控件
saveCheckBox = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"save");
//LoginButton控件
loginButton.addTouchEventListener(this.buttonTouchEvent);
//nameTextField输入框控件
nameTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
//passwordTextField输入框
passwordTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
//checkBox控件
saveCheckBox.addCCSEventListener(this.selectedStateEvent);
第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:
CheckBox控件触发的事件处理
selectedStateEvent: function (sender,type) {
switch (type) {
case ccui.CheckBox.EVENT_SELECTED:
cc.log("Event Selected");
break;
case ccui.CheckBox.EVENT_UNSELECTED:
cc.log("Event Unselected");
break;
default:
break;
}
}
TextField控件触发的事件处理
textFieldEvent:function(sender,type){ //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log(); switch (type) { case ccui.TextField.EVENT_ATTACH_WITH_IME: cc.log("TextField Event Attach With Ime"); break; case ccui.TextField.EVENT_DETACH_WITH_IME: cc.log("TextField Event Detach With Ime"); break; case ccui.TextField.EVENT_INSERT_TEXT: cc.log("TextField Event Insert Text"); break; case ccui.TextField.EVENT_DELETE_BACKWARD: cc.log("TextField Event Delete Backward"); break; default: break; }
},
Button控件触发的事件处理,在这个事件处理里面,我们会展示游戏设计中常用的获取TextField控件中的用户输入,获取用户是否勾选CheckBox等操作。具体代码如下:
buttonTouchEvent:function(sender,type){
//根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
switch (type) {
case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
cc.log("loginButton Touch Began");
//获取用户在name和password输入框的输入。使用getString()方法获得内容。
cc.log("username : " + nameTextField.getString());
cc.log("password : " + passwordTextField.getString());
//获取用户是否勾选CheckBox,使用isSelected()方法获取,返回boolean。
cc.log("saveState : " + saveCheckBox.isSelected());
break;
case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
cc.log("loginButton Touch Moved");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
cc.log("loginButton Touch Ended");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
cc.log("loginButton Touch Canceled");
break;
default:
break;
}
}
代码简介:
上面的代码都有注释,也都很简单。这里就简单介绍一下:对于每个控件的使用,从JSON资源加载,到获取控件对象,再到设置事件监听,大都是一样的。唯一不同的可能就在于每个控件可以触发不同的事件,比如:CheckBox比较简单,就有两个事件,一个是选中,一个是取消选中。而TextFiled则有四个事件,获得焦点,失去焦点,插入数据,删除数据。但是这四个事件还是比较好理解的。
Button的四个事件比较重要,也比较难分辨。这四个事件分别为:开始点击(began),点击状态下移出了按钮的有效范围(moved),点击后在按钮的有效范围内释放(ended),点击后在按钮的有效范围外释放(canceled)。
不知道你有没有听明白,没听明白也别怕。自己去尝试一下,应该就明白了。对于Button,TextField,CheckBox其他的使用方法请去官网查阅相应的API文档,当然你也可以留言,我会尽力帮你解决的。
四、运行效果
到这里,对于login界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:
五、补充说明
为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件的百度网盘下载链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1sjkci8t 密码:wuq7LoginScene.js的完整源码如下:
var LoginLayer = cc.Layer.extend({
loginScene:null,loginButton:null,nameTextField:null,passwordTextField:null,saveCheckBox:null,name:null,password:null,ctor:function () {
//////////////////////////////
// 1. super init first
this._super();
/////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image,which is clicked to quit the program
// you may modify it.
//加载login界面的JSON资源分析,并获取loginscene对象。
loginScene = ccs.load(res.login_json).node;
//将loginscene对象加入到layer中。
this.addChild(loginScene);
//从loginScene中获取控件并注册监听事件。
this.dealWidgets();
return true;
},//从loginScene中获取控件并注册监听事件。
dealWidgets:function(){
//LoginButton控件
loginButton = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"login");
loginButton.addTouchEventListener(this.buttonTouchEvent);
//nameTextField输入框控件
nameTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"name");
nameTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
//passwordTextField输入框
passwordTextField = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"password");
passwordTextField.addCCSEventListener(this.textFieldEvent);
//checkBox控件
saveCheckBox = ccui.helper.seekWidgetByName(loginScene,"save");
saveCheckBox.addCCSEventListener(this.selectedStateEvent);
},//CheckBox控件触发的事件处理
selectedStateEvent: function (sender,type) {
switch (type) {
case ccui.CheckBox.EVENT_SELECTED:
cc.log("Event Selected");
break;
case ccui.CheckBox.EVENT_UNSELECTED:
cc.log("Event Unselected");
break;
default:
break;
}
},//TextField控件触发的事件处理
textFieldEvent:function(sender,type){
//根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
switch (type) {
case ccui.TextField.EVENT_ATTACH_WITH_IME:
cc.log("TextField Event Attach With Ime");
break;
case ccui.TextField.EVENT_DETACH_WITH_IME:
cc.log("TextField Event Detach With Ime");
break;
case ccui.TextField.EVENT_INSERT_TEXT:
cc.log("TextField Event Insert Text");
break;
case ccui.TextField.EVENT_DELETE_BACKWARD:
cc.log("TextField Event Delete Backward");
break;
default:
break;
}
},//Button控件触发的事件处理
buttonTouchEvent:function(sender,type){
//根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
switch (type) {
case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
cc.log("loginButton Touch Began");
//获取用户在name和password输入框的输入。使用getString()方法获得内容。
cc.log("username : " + nameTextField.getString());
cc.log("password : " + passwordTextField.getString());
//获取用户是否勾选CheckBox,使用isSelected()方法获取,返回boolean。
cc.log("saveState : " + saveCheckBox.isSelected());
break;
case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
cc.log("loginButton Touch Moved");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
cc.log("loginButton Touch Ended");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
cc.log("loginButton Touch Canceled");
break;
default:
break;
}
}
});
var LoginScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new LoginLayer();
this.addChild(layer);
}
});