cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径:

1、
因为不同平台下,资源的路径不同,所以cocos2dx需要实现多平台文件
管理系统,CCFileUtils就是文件管理类,在不同平台下有不同的实现,
如win32平台下:CCFileUtilsWin32

2、
win32根据什么路径来查找资源:
bool CCFileUtilsWin32::init()
{
    _checkPath();
    //默认根路径
    m_strDefaultResRootPath = s_pszResourcePath;
    return CCFileUtils::init();
}

static char s_pszResourcePath[MAX_PATH] = {0};

static void _checkPath()
{
    if (! s_pszResourcePath[0])
    {
        WCHAR  wszPath[MAX_PATH] = {0};
        int nNum = WideCharToMultiByte(CP_ACP,wszPath,GetCurrentDirectoryW(sizeof(wszPath),wszPath),s_pszResourcePath,MAX_PATH,NULL,NULL);
        s_pszResourcePath[nNum] = '\\';
    }
}
//_checkPath 函数用来获取默认根路径,其实主要是通过
//GetCurrentDirectoryW函数获取路径,那么如果我们可以改变
//GetCurrentDirectoryW函数的返回值,那么我们就可以实现自定义
//Resources的路径的目的,那么我们怎么修改这个值呢?

3、
方法1、
通过SetCurrentDirectory函数进行设置,未测试。
方法2、已测试,可以。
修改应用程序的配置属性。如下图所示:


猜你在找的Cocos2d-x相关文章