cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。

于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释:


假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为:

  • 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish;
  • 如果切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B的onEnterTransitionFinish。

在这里我们可以明显的看到,有没有transition影响了两个场景切换时对应方法调用顺序,如果在对应的方法中做了一些和调用顺序相关的事情,比如释放资源等操作,那么一定要注意这种区别。

切记调用加载资源和卸载资源的顺序哟,可别被坑了

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344869.html

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