cocos2dx 3.0创建回调函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.0创建回调函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、当回调函数有一个参数时:

auto fun = CallFuncN::create(std::bind(&类名::回调函数名字,this,std::placeholders::_1));

例子:CallFuncN::create(std::bind(&SpriteFrameAnimation::onRemove,std::placeholders::_1));

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