cocos2d-x项目在不同平台设置所使用的资源目录(多个Resources文件夹)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x项目在不同平台设置所使用的资源目录(多个Resources文件夹)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、在Windows上(PC包)

右键工程项目,选择属性——>配置属性——>调试——>工作目录,就在这里面修改就行。

2、在Android上

在build_native.sh脚本文件添加上脚本语句。这些语句将所用到的Resources2文件内容复制到Resources里面。

for file in "$APP_ROOT"/Resources2/CFG/*
do
if [ -d "$file" ]; then
    cp -rf "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/CFG
fi

if [ -f "$file" ]; then
    cp "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/CFG
fi
done

3、在IOS上

参考文章ios添加Target进行版本控制

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343850.html

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