【Cococs2d-x】通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【Cococs2d-x】通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-x github官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker 图片加密,只是修改了相应部分)

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你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。理论上别人仍可能从源码提取出密钥,并写出一些解码器,这是因为解码器和密钥已经被存储在你的app中-否则不可能使用你的游戏资源。但是这需要花费知识,时间和精力来解密你的资源。所以他们很有可能找一些其他更简单的猎物来破解而不是你的资源文件

TexturePacker加密策略设置

假设你已经运行过TexturePacker创建精灵表,所以只需要打开一个已经存在的.tps文件
下载最新版的TexturePacker-在左侧你会看到一个新的option属性ContentProtection。按下“Lock”图标,并会弹出一个新的窗口:

在编辑框中你可以输入你想要设置的key-或者按Createnew key按钮创建新的key
使用Clear/Disable关闭加密功能
在TexturePacker中 按下Save asglobalkey会存储密钥key为全局变量,在.pvr查看器中用它来解密,
通过按下Useglobalkey按钮你可以复制密钥key到其他精灵表中。
改变文件的格式为pvr.ccz是非常重要的,它是当前唯一支持解密的格式。
在TexturePacker中按下Publish完成在TexturePacker中的工作。
在命令行中输入的命令是:–content-protection<key> ,其中 key必须是32位十六进制值

在Cocos2d-x工程准备Contentprotection

cocos3.x版本已经集成了ZipUtils文件,可以直接拷过来。

下载并拷贝下面2个文件到你的cocos2d-x文件夹里并且替换掉原有的文件重新编译libcocos2d.libcocos2d-2.1rc0-x-2.1.*\cocos2dx\support\zip_support

  1. ZipUtils.h
  2. ZipUtils.cpp

现在在你的app里设置密钥key。在第一个精灵表导入前你可以在你的程序启动前调用4个方法来完成它。
为了让他们更难被破解请尝试分开调用
如果你的密钥是aaaaaaaabbbbbbbbccccccccdddddddd,你必须将它们分成4部分每部分8位:

128位加密密钥每个值是32位。在它是作为一个另一个值传递给函数,因此在app中它很难定位。

然后使用:

  1. ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKey(0xaaaaaaaa,0xbbbbbbbb,0xcccccccc,0xdddddddd);
或者

copy

    ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(0,0xaaaaaaaa)
  1. ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(1,0xbbbbbbbb)
  2. ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(2,0xcccccccc)
  3. ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(3,0xdddddddd)

在每一个文件里使用解密,你都得确保添加下面一行

copy

    #import"ZipUtils.h"
如果你已经改了文件的格式,那么现在你需要导入的是.pvr.ccz文件代替你之前使用的。

当然你也可以添加文件到你的工程里。对,就是这样!
总结
保护你游戏资源被盗是容易的。使用新的Content Protection功能你只需要不到五分钟的时间来设置就可以做到。

点击下载示例工程

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原文标题:【Cococs2d-x】通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)
原文地址: http://acoder.me/encrypted-picture-resources-by-texturepacker.html

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