</pre> 工具功能;</p><p> 把琐碎的图片合并到一个文件中,减小文件的体积,同时在使用文件的时候减少io操作,并使用zlib进行压缩</p><p> 实现原理</p><p> 索引文件夹下面的所有资源,按规则依次写入一个文件中,并压缩</p><p> 文件格式:</p><p> 文件格式分为3块:</p><p><pre name="code" class="cpp">第一块为头文件信息,只写一次 typedef struct _ccpFileInfo { uint32_t version; uint32_t fileCount;//所有文件数量 }ccpFileInfo;
第二块为索引文件信息,数量为fileCount typedef struct _ccpDataInfo { char name[KFILENAME_LEN];//文件的名字 ui/aa/bb uint64_t offset;//在文件中的开始位置 uint64_t size; char md5[KMD5_LEN];//md5码 _ccpDataInfo(){} _ccpDataInfo(const char *name,uint64_t offset,uint64_t size,const char*md5){ strcpy(this->name,name); this->offset = offset; this->size = size; strcpy(this->md5,md5); } }ccpDataInfo; 第三块为文件信息,数量也为fileCount
同时在项目中需要一个解析器来解压缩文件,并加载到内存中,以下方法就是把zip解压到documents
//expand zip to documents void MFPCache::expand(const char *zipFile){ std::string fromPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(zipFile); std::string toPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); std::string newFileName= ReplaceString(zipFile,".zip",""); std::string newFilePath= toPath +"/"+newFileName; //exist if (0 == access(newFilePath.c_str(),0)) { //alread exist }else{ assert(unCompress(newFilePath.c_str(),fromPath.c_str())); } //open it,only read m_bFd =fopen(newFilePath.c_str(),"r"); if(m_bFd){ //index file ccpFileInfo fileInfo; memset(&fileInfo,KCCP_FILEINFO_LEN); fread(&fileInfo,KCCP_FILEINFO_LEN,1,m_bFd); for (int i=0; i < fileInfo.fileCount; ++i) { ccpDataInfo data; fread(&data,KCCP_DATAINFO_LEN,m_bFd); m_dataMap.insert(std::make_pair(data.name,data)); } }else{ assert(m_bFd); } }
把图片加入到内存中
void MFPCache::addImage(const char *file){ // npc/1.png 50702 23801075 aaa uint64_t size = 0; unsigned char *data = (unsigned char *)this->getBlockData(file,&size); if (data !=nullptr) { Image *image = new Image(); image->initWithImageData((unsigned char*)data,size); Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(image,file); CC_SAFE_DELETE(image); }else{ assert(0); } }
把plist和图片同时加入到内存中,这里需要把SpriteFrameCache中的addSpriteFramesWithDictionary方法改成publish的
void MFPCache::addPlist(const char *file){ std::string png = ReplaceString(file,".plist",".png"); ValueMap map; uint64_t size = 0; char *data = this->getBlockData(file,&size); parseXml(data,size,map); addImage(png.c_str()); Texture2D *texture= Director::getInstance()->getTextureCache()->getTextureForKey(png); SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithDictionary(map,texture); }
有了这些方法,在游戏中的调用就是
<span style="white-space:pre"> </span>MFPCache::getInstance()->expand("data.bin.zip"); MFPCache::getInstance()->addPlist("ui.plist"); Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("ui/+30s.png"); spr1->setPosition(Point(100,100)); addChild(spr1); MFPCache::getInstance()->addImage("ken.png"); Sprite *spr2 = Sprite::create("ken.png"); spr2->setPosition(Point(200,200));原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344804.html