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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式学习之——六大设计原则之一:单一职责原则
周末出去参加了一趟婚礼,趁着酒店休息时间以及路上时间,抽空看了下《设计模式之禅》这本...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之二:里氏替换原则
先讲下继承: 优点: 代码共享,代码重用,可扩展,开放性 缺点: ...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之三:依赖倒置原则
定义:High Level modules should not depend upon low level modules. Both should depen...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则之--单一职责原则(SRP)
1.单一职责原则,(Single Responsibility Principle). 定义:There should never be mor...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则之--里氏替代原则(LSP)
1. 里氏替代原则,(Liskov Substitution Principle, LSP ) 定义:Functions that use poi...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(1)——单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(2)——里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(3)——依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式之6大原则(3)-依赖倒置原则
依赖倒置原则 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
作用 它指导我们如何正确地进行继承与派生,并合理地重用代码! 定义 子类型必须能够替换掉...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Principle)
定义 又叫合成复用原则。原则就是在一个新的对象里面通过关联关系(包括组合关系和聚合关系...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
单一职责原则,开-闭原则,依赖倒置原则
《大话设计模式》连续三章讲述了三个原则,把这些重要语录摘抄下来,供我日后好好理解。 ...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)
定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)
定义 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 核心思想:依赖于...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
第三拍摄UFO---单一职责原则(读书笔记)(设计模式六大原则之一单一职责原则)
一:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一个类,只有一个...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则——里氏替换原则(LSP)
概述 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)是关于继...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)
1、定义 简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
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