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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式原则之一:单一职责原则
一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对象设计中这条规则同...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式原则之五:里氏置换原则
里氏置换原则 定义:所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象。 也就是说,只要...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式原则之六:依赖倒置原则
依赖倒置原则(简称DIP),的本质就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
单一职责原则-拍摄UFO
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[OOD设计原则]一. 单一职责原则(SRP)
[OOD设计原则]一. 单一职责原则(SRP) 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[OOD设计原则]三.里氏替换原则(LSP)
三.里氏替换原则(LSP) 里氏替换原则的核心思想就是:在任何父类出现的地方都可...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式6大原则(1):单一职责原则
单一职责原则 单一职责原则:Single Responsibility Principle(SRP) 这个原则...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式6大原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则 里氏替换原则:Liskov Substitution Principle(LSP) 刚看到这项...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式6大原则(3):依赖倒置原则
依赖倒置原则 依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle(DIP) 这个原则...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
六大原则之合成聚合原则
1. 为什么尽量使用合成聚合原则,而不使用继承? 第一: 如果子类的实现发生改变,不得不改...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
【转载】设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
LSP里氏替换原则----正方形不是长方形和鸵鸟不是鸟的测试程序
//面向对象设计原则:LSP里氏替换原则 //正方形不是长方形的测试程序 #include <iostr...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式---依赖倒转原则 + 里氏替换原则
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,换句话说,就是针对接口编程,而不...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
软件设计原则----合成/聚合复用原则(CARP)http://blog.csdn.net/beyondhaven/article/details/6906050
软件设计原则----合成/聚合复用原则(CARP) “要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
软件设计原则----依赖倒置原则(DIP)http://blog.csdn.net/beyondhaven/article/details/6821091
软件设计原则----依赖倒置原则(DIP) "要依赖于抽象,不要依赖于具体。” “要针对接...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
类的设计原则--OOD
[object oriented design] 1、开闭原则 Software entities (classes, modules, function, ...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
依赖倒转原则&里氏代换原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):简称DIP,它有两个原则,A:高层的模块...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
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