设计模式原则之六:依赖倒置原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式原则之六:依赖倒置原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
依赖倒置原则(简称DIP),的本质就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合。但是这个原则也是6个设计原则中最难以实现的了,如果没有实现这个原则,那么也就意味着开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)也无法实现。即
1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象(抽象类或接口)
2、抽象(抽象类或接口)不应该依赖于细节(具体实现类)
3、细节(具体实现类)应该依赖抽象
抽象:即抽象类或接口,两者是不能够实例化的。
细节:即具体的实现类,实现接口或者继承抽象类所产生的类,两者可以通过关键字new直接被实例化。
而依赖倒置原则的本质骑士就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合。但是这个原则也是6个设计原则中最难以实现的了,如果没有实现这个原则,那么也就意味着开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)也无法实现。

依赖倒置有三种方式来实现
1、通过构造函数传递依赖对象
比如在构造函数中的需要传递的参数是抽象类或接口的方式实现。
2、通过setter方法传递依赖对象
即在我们设置的setXXX方法中的参数为抽象类或接口,来实现传递依赖对象
3、接口声明实现依赖对象
public class Tutu {
//JIM是个女孩,会煮面
public void cook(Noodles noodles) {
noodles.eat();
}

}

面条(目前只会煮面)
public class Noodles {
//吃面条
public void eat() {
System.out.println("JIM吃面条...");
}

}

涂涂坐在家里吃面(场景类) public class Home { public static void main(String args[ ]) { Tutu tutu = new Tutu(); Noodles food = new Noodles(); tutu.cook(food); } } 运行结果:JIM吃面条... 但是这有个问题,涂涂只会做面条,不可能每次都吃面条吧,天天吃面吃死你,所以在上面的Tutu类中的cook方法中,如果涂涂会做其他吃的,那岂不是更好。于是她向家庭主妇迈进了一步,使用了依赖倒置原则。 也就是JIM通过学习还可以焖米饭,炒鱿鱼(虽然听着不爽,但是很好吃),京酱肉丝啊等等。要想在代码中实现,就需要实现两个接口:ITutu和IFood public interface ITutu { //这样就会做很多饭菜了 public void cook(IFood food); } 实现类 public class Tutu implements ITutu { @Override public void cook(IFood food) { food.eat(); } } 食物接口 public interface IFood { public void eat(); } 这样就为扩展留出了很大的空间,方面扩展其他的类。也不会对细节有变动。以后涂涂想吃什么学一下就可以自己做了 实现面条 public class Noodles implements IFood { @Override public void eat() { System.out.println("涂涂吃面条..."); } } 实现米饭 public class Rice implements IFood { @Override public void eat() { System.out.println("涂涂吃米饭(终于吃上米饭了)..."); } } 场景类:JIM在家里开吃了,想吃什么直接做就是了 public class Home { public static void main(String args[ ]) { //接口是不能实例化滴 ITutu tutu = new Tutu(); //实例化米饭,涂涂可以吃米饭了 IFood rice = new Rice(); //吃面条 //IFood noodles = new Noodles(); tutu.cook(rice); } } 这样各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现了。 原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/286273.html

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