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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
关于单一职责原则的一点理解
写这篇博文,是因为在论坛里看到了一篇有关这一话题的帖子,产生了一些想法...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
设计模式6大原则之里氏替换原则
里氏替换原则 定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 通俗点讲,只要父...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式6大原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义: a. 高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
里氏代换原则(LSP)
一、概念 子类型必须能够替换掉它们的父类型。 二、详细说明 一个软件实体如果使用的是一个...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
软件设计原则----单一职责原则(SRP)
陈述: 就一个类而言,应该只有一个导致其变化的原因 分析: 一个职责就是一个变化的轴...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(6)-合成聚合复用原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/21/1761626.html 合成聚...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(1)-单一职责原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/08/1754261.html 单一职...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(3)-里氏代换原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/14/1758047.html 里氏代...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(4)-依赖倒转原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/07/1753270.html 针对接...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(1)-"开-闭原则"
这些OOD原则的一个基石就是"开-闭原则"(Open-Closed Principle OCP).这个原则最早...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(3)-"依赖倒转原则"
"开-闭"原则是我们OOD的目标,达到这一目标的主要机制就是"依赖倒转原则"....
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(4)-"接口隔离原则"
接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.也就是说,一个类对另外一个...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(5)-"合成聚合复用原则"
合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。聚合表示整...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式实践——单一职责原则SRP
需求确认——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
依赖倒置原则实例讲解
概述: 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
设计原则之--里氏代换原则
一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不能察觉...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
设计原则之--依赖倒转原则
在传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块;抽象层次依赖于...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
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