依赖倒置原则实例讲解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了依赖倒置原则实例讲解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述:

  所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

  意图:

  面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。

  面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

  面向过程思想的结构图:

图一

  背景1:公司是福特和本田公司的金牌合作伙伴,现要求开发一套自动驾驶系统,只要汽车上安装该系统就可以实现无人驾驶,该系统可以在福特和本田车上使用,只要这两个品牌的汽车使用该系统就能实现自动驾驶。于是有人做出了分析如图一。

  对于图一分析:我们定义了一个AutoSystem类,一个FordCar类,一个HondaCar类。FordCar类和HondaCar类中各有三个方法:Run(启动Car)、Turn(转弯Car)、Stop(停止Car),当然了一个汽车肯定不止这些功能,这里只要能说明问题即可。AutoSystem类是一个自动驾驶系统,自动操纵这两辆车。

  代码实现:

public class HondaCar {
 public void Run()  {  
            Console.WriteLine("本田开始启动了");  
        }  
        public void Turn()  {  
            Console.WriteLine("本田开始转弯了");  
        }  
        public void Stop()  {  
            Console.WriteLine("本田开始停车了");  
        }  
  }  
  public class FordCar  
  {  
        public void Run() {  
            Console.WriteLine("福特开始启动了");  
        }  
        public void Turn() {  
            Console.WriteLine("福特开始转弯了");  
        }  
        public void Stop() {  
            Console.WriteLine("福特开始停车了");  
            }  
  }  
  public class AutoSystem  
  {  
        public enum CarType{ Ford,Honda };  
        private HondaCar hcar = new HondaCar();  
        private FordCar fcar = new FordCar();  
        private CarType type;  
        public AutoSystem(CarType type) {  
            this.type = type;  
        }  
        private void RunCar() {  
            if (type == CarType.Ford) {  
                fcar.Run();  
            }  
            else {  
                hcar.Run();  
            }  
        }  
        private void TurnCar() {  
            if (type == CarType.Ford) {  
                fcar.Turn();  
            }  
            else {  
                hcar.Turn();  
            }  
        }  
            private void StopCar() {  
                if (type == CarType.Ford) {  
                    fcar.Stop();  
                }  
                else {  
                    hcar.Stop();  
                }  
            }  
  }

代码分析:上面的程序确实能够实现针对Ford和Honda车的无人驾驶,但是软件是在不断变化的,软件的需求也在不断的变化。

  背景2:公司的业务做大了,同时成为了通用、三菱、大众的金牌合作伙伴,于是公司要求该自动驾驶系统也能够安装在这3种公司生产的汽车上。于是我们不得不变动AutoSystem:

public class AutoSystem
{  
  public enum CarType { Ford,Honda,Bmw};  
  HondaCar hcar = new HondaCar();  
  FordCar fcar = new FordCar();  
  BmwCar bcar = new BmwCar();  
  private CarType type;  
  public AutoSystem(CarType type)  
  {  
  this.type = type;  
  }  
  private void RunCar()  
  {  
  if (type == CarType.Ford)  
  {  
  fcar.Run();  
  }  
  else if (type == CarType.Honda)  
  {  
  hcar.Run();  
  }  
  else if (type == CarType.Bmw)  
  {  
  bcar.Run();  
  }  
  }  
  private void TurnCar()  
  {  
  if (type == CarType.Ford)  
  {  
  fcar.Turn();  
  }  
  else if (type == CarType.Honda)  
  {  
  hcar.Turn();  
  }  
  else if (type == CarType.Bmw)  
  {  
  bcar.Turn();  
  }  
  }  
  private void StopCar()  
  {  
  if (type == CarType.Ford)  
  {  
  fcar.Stop();  
  }  
  else if (type == CarType.Honda)  
  {  
  hcar.Stop();  
  }  
  else if (type == CarType.Bmw)  
  {  
  bcar.Stop();  
  }  
  }
}

分析:这会给系统增加新的相互依赖。随着时间的推移,越来越多的车种必须加入到AutoSystem中,这个“AutoSystem”模块将会被if/else语句弄得很乱,而且依赖于很多的低层模块,只要低层模块发生变动,AutoSystem就必须跟着变动,

  它最终将变得僵化、脆弱。

  导致上面所述问题的一个原因是,含有高层策略的模块,如AutoSystem模块,依赖于它所控制的低层的具体细节的模块(如HondaCar()和FordCar())。如果我们能够找到一种方法使AutoSystem模块独立于它所控制的具体细节,那么我们就可以自由地复用它了。我们就可以用这个模块来生成其它的程序,使得系统能够用在需要的汽车上。OOD给我们提供了一种机制来实现这种“依赖倒置”。

  结构图:


图二

  看图 2中这个简单的类图。这儿有一个“AutoSystem”类,它包含一个“ICar”接口。这个“AutoSystem”类根本不依赖于“FordCar”和“HondaCar”。所以,依赖关系被“倒置”了:“AutoSystem”模块依赖于抽象,那些具体的汽车操作也依赖于相同的抽象。

  于是可以添加ICar

public interface ICar
{  
  void Run();  
  void Turn();  
  void Stop();  
  }  
  public class BmwCar:ICar  
  {  
  public void Run()  
  {  
  Console.WriteLine("宝马开始启动了");  
  }  
  public void Turn()  
  {  
  Console.WriteLine("宝马开始转弯了");  
  }  
  public void Stop()  
  {  
  Console.WriteLine("宝马开始停车了");  
  }  
  }  
  public class FordCar:ICar  
  {  
  public void Run()  
  {  
  Console.WriteLine("福特开始启动了");  
  }  
  public void Turn()  
  {  
  Console.WriteLine("福特开始转弯了");  
  }  
  public void Stop()  
  {  
  Console.WriteLine("福特开始停车了");  
  }  
  }  
  public class HondaCar:ICar  
  {  
  public void Run()  
  {  
  Console.WriteLine("本田开始启动了");  
  }  
  public void Turn()  
  {  
  Console.WriteLine("本田开始转弯了");  
  }  
  public void Stop()  
  {  
  Console.WriteLine("本田开始停车了");  
  }  
  }  
  public class AutoSystem  
  {  
  private ICar icar;  
  public AutoSystem(ICar icar)  
  {  
  this.icar = icar;  
  }  
  private void RunCar()  
  {  
  icar.Run();  
  }  
  private void TurnCar()  
  {  
  icar.Turn();  
  }  
  private void StopCar()  
  {  
  icar.Stop();  
  }
}

现在AutoSystem系统依赖于ICar 这个抽象,而与具体的实现细节HondaCar、FordCar、BmwCar无关,所以实现细节的变化不会影响AutoSystem。对于实现细节只要实现ICar 即可,即实现细节依赖于ICar 抽象。

  

综上:

  一个应用中的重要策略决定及业务模型正是在这些高层的模块中。也正是这些模型包含着应用的特性。但是,当这些模块依赖于低层模块时,低层模块的修改将会直接影响到它们,迫使它们也去改变。这种境况是荒谬的。应该是处于高

  层的模块去迫使那些低层的模块发生改变。应该是处于高层的模块优先于低层的模块。无论如何高层的模块也不应依赖于低层的模块。而且,我们想能够复用的是高层的模块。通过子程序库的形式,我们已经可以很好地复用低层的模块了。当高层的模块依赖于低层的模块时,这些高层模块就很难在不同的环境中复用。但是,当那些高层模块独立于低层模块时,它们就能很简单地被复用了。这正是位于框架设计的最核心之处的原则。

  总结:依赖倒置原则

  A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

  B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。


转自:http://moto0421.iteye.com/blog/1243406

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/286900.html

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