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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[设计原则3] LSP 里氏替换原则
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
[设计原则4] 依赖倒置原则--架构重用基础
定义:要依赖于抽象,细节要依赖于抽象,抽象不要依赖于细节,或者说...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计原则—依赖倒置原则
设计原则—依赖倒置原则 前言:OO设计中有许多设计原则,都是经验之谈,不是一时半会儿能...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则---单一职责原则
背景 随着科技的进步手机的功能越来越多,效果也越来越好;...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--依赖倒转原则
背景 前段时间有同学感觉自己电脑内存不够用了想买个内存条,只看她...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--合成/聚合复用原则
背景 对于很多人来说自己的第一步手机或者曾经用过的手机里一定有诺...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则(1):单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
文章转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174 定义:不要存在多于...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则(2):里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 肯定有不少...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269 定义:高层模块不应该依...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
里氏替换原则,派生类(子类)对象能够替换基类(超类)对象被使用
当一个父类的变量指向一个子类对象的时候只能通过这个父类变量调用父类成员,子类独有的成...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
4.几个设计原则的浅陋理解
我对几个原则的大概理解: 单一职责原则:类的功能单一化(单一:如一个Circle类应该就是实...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式 之 里氏替换原则 C++
里氏替换原则。 是对类继承的约束。 定义: 1。If for each object o1 of type S there ...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式之依赖倒置原则 C++
定义:High level modules should not depend upon low level modules .Both modules .Bot...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------单一职责原则
设计模式总览 单一职责原则,顾名思义,就是一个类只有一个职责。那么这个职责到底是什么意...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------依赖倒置原则
设计模式总览 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 该原则规定: ①高层模块不...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式之6大原则(1)-单一职责原则
本人最近在做项目过程中,遇到了不少的问题,客户不断地提出了新的需求,有牵一发...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式之6大原则(2)-里氏替换原则
先看看里氏替换法则有两种定义: 1.If for each object o1 of type S there...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
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