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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计原则--里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计原则--单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—单一职责原则(二)
单一职责原则解释:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 . 我跟大家一样不...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—依赖倒转原则(三)
依赖倒转原则解释:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,说通俗点也就是针对接口编...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—合成/聚合复用原则(四)
阅读目录 一:合成/聚合复用原则 二:什么是合成? 三:什么是聚合? 四:...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
里氏替换原则 Liskov Substitution Principle
接口就是为了解耦。你开发你的,我开发我的只要我们按照定好的接口来开发,就可以协同工作...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
单一职责原则(single responsibility principle,SRP)
单一职责原则(single responsibility principle,SRP): 是指“就一个类而言,...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 子类型必须能够替换它们的父类型。 ...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式之SOLID原则再回首
本科阶段学过设计模式,那时对设计模式的五大原则——SOLID原则的概念与理解还是比较...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则1-单一职责原则
单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则3-依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
依赖倒换原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
依赖倒换原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 两种定义: 一,“高层模块不应该依赖...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
OOD设计原则之OCP、LSP
一直谈软件设计,却不能准确的描述。结合最近看《黑客与画家》,这才对设计的六大原则有了...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
第3章 拍摄UFO 单一职责原则 大话设计模式
第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1新手机 小菜:“这你就不懂了吧,比如你出门...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
单一职责原则SRP(Single-Responsibility Principle)
这条原则又叫高内聚性(cohesion)原则,以前我们在面向过程时代提倡模块应该是:高内聚,低耦合...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
依赖倒转原则与里氏代换原则
看了一下书,还是慢慢感受到了面向对象编程的强大,依赖倒转原则的思...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
依赖倒转原则 DIP
依赖倒转原则 DIP 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)讲的是:要依赖于抽象,...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
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