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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【微课】软件设计 第四课 正交四原则之缩小依赖范围
点击上方 “WXCOP”可以订阅哦! 回顾 在上一课的分离关注点中我们探讨了如何识别和进行功...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
【微课】软件设计 第五课 正交四原则之向稳定的方向依赖
点击上方 “WXCOP”可以订阅哦! 回顾 在上一课中我们探讨了如何尽可能的减少依赖点以达到...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
设计模式的依赖倒转原则再理解
今下午事情不多,翻开设计模式的书籍看看,依赖倒转原则是很重要的,它是“开-闭原则”的基...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
【微课】软件设计 第六课 SOLID原则之单一职责
点击上方 “WXCOP”可以订阅哦! 回顾 到上一课为止正交四原则已经全部介绍完毕,本次课程...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
TDD用例拆分的原则和方法
点击上方 “WXCOP”可以订阅哦! 痛点 作为XP经典实践之一的TDD,搞敏捷的应该都不会陌生,...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
[OOD]违反里氏替换原则的解决方案
关于OOD中的里氏替换原则,大家耳熟能祥了,不再展开,可以参考设计模式的六大设计原则之里...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
《设计模式》六大原则之一:单一职责原则
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《设计模式》六大原则之一:里氏替换原则
《设计模式》六大原则:里氏替换原则 1 什么是里氏代换原则 里氏代换原则是由麻省理工学院...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
《设计模式》六大原则之一:依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细...
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设计模式六大原则(1)-单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
设计模式六大原则(3)-依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
设计原则(二)里氏替换原则(LSP)
一、什么是里氏替换原则 里氏替换原则的严格表达是: 如果对每一个类型为T1的对象o1,都有...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计原则(四)依赖倒置原则(DIP)
一、什么是依赖倒置原则 一种表述: 抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。 另一种表...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
6大设计原则(一)---单一职责原则
* 今天开始设计模式之旅。设计模式是一些有经验的前辈所总结出来的开发软件的经验。 *...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
6大设计原则(二)---里氏替换原则
里氏替换原则 英文名称(Liskov Substitution Principle,LSP): 定义:所有引用基类的地...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
设计模式--单一职责原则(SRP)
单一职责原则简单来说就是功能单一。 打个比方,手机有很多功能,可是摄像不如摄影机,音...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
常见设计模式遵循的设计原则--单一职责原则
因为在毕业论文中涉及到了设计模式的使用,算是重新回顾了一下,在C#,或者C++这种面向对象...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
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