因为在毕业论文中涉及到了设计模式的使用,算是重新回顾了一下,在C#,或者C++这种面向对象的语言中,设计模式的东西已经被很多人深入的研究过了,顺便联系到javascript这种基于原型的动态类型语言中,进行单独的探讨。常常被提到的设计设计模式遵循的设计原则主要有以下几种。
设计原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
迪米特法则(Law Of Demeter)
开闭原则(Open Close Principle)
单一职责原则(The Single Responsibility Principle)
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。
单一职责的描述如下:
A class should have only one reason to change 类发生更改的原因应该只有一个
一个类(JavaScript下应该是一个对象)应该有一组紧密相关的行为的意思是什么?遵守单一职责的好处是可以让我们很容易地来维护这个对象,当一个对象封装了很多职责的话,一旦一个职责需要修改,势必会影响该对象想的其它职责代码。通过解耦可以让每个职责更加有弹性地变化。
不过,我们如何知道一个对象的多个行为构造多个职责还是单个职责?我们可以通过参考Role Stereotypes的概念来决定,提出了如下Role Stereotypes来区分职责:
Information holder – 该对象设计为存储对象并提供对象信息给其它对象。
Structurer – 该对象设计为维护对象和信息之间的关系
Service provider – 该对象设计为处理工作并提供服务给其它对象
Controller – 该对象设计为控制决策一系列负责的任务处理
Coordinator – 该对象不做任何决策处理工作,只是delegate工作到其它对象上
Interfacer – 该对象设计为在系统的各个部分转化信息(或请求)
通过这些概念,就更加容易知道你的代码到底是多职责还是单一职责了。
代码示例
比如以将商品加入购物车这段代码为例:
function Product(id,description) { this.getId = function () { return id; }; this.getDescription = function () { return description; }; } function Cart(eventAggregator) { var items = []; this.addItem = function (item) { items.push(item); }; } (function () { var products = [new Product(1,"Star Wars Lego Ship"),new Product(2,"Barbie Doll"),new Product(3,"Remote Control Airplane")],cart = new Cart(); function addToCart() { var productId = $(this).attr('id'); var product = $.grep(products,function (x) { return x.getId() == productId; })[0]; cart.addItem(product); var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription()).attr('id-cart',product.getId()).appendTo("#cart"); } products.forEach(function (product) { var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription()) .attr('id',product.getId()) .dblclick(addToCart) .appendTo("#products"); }); })();
在这里声明了两个function分别用来描述product和cart,而匿名函数的职责是更新屏幕和用户交互,这还不是一个很复杂的例子,但匿名函数里却包含了很多不相关的职责,让我们来看看到底有多少职责:
首先,有product的集合的声明
其次,有一个将product集合绑定到#product元素的代码,而且还附件了一个添加到购物车的事件处理
第三,有Cart购物车的展示功能
第四,有添加product item到购物车并显示的功能
单一职责原则指导下,对对象职责进行划分
我们参考了martinfowler的事件聚合(Event Aggregator)理论在处理代码以便各对象之间进行通信,以便代码各自存放到各自的对象里。
首先我们先来实现事件聚合的功能,该功能分为2部分,1个是Event,用于Handler回调的代码,1个是EventAggregator用来订阅和发布Event,代码如下:
function Event(name) { var handlers = []; this.getName = function () { return name; }; this.addHandler = function (handler) { handlers.push(handler); }; this.removeHandler = function (handler) { for (var i = 0; i < handlers.length; i++) { if (handlers[i] == handler) { handlers.splice(i,1); break; } } }; this.fire = function (eventArgs) { handlers.forEach(function (h) { h(eventArgs); }); }; } function EventAggregator() { var events = []; function getEvent(eventName) { return $.grep(events,function (event) { return event.getName() === eventName; })[0]; } this.publish = function (eventName,eventArgs) { var event = getEvent(eventName); if (!event) { event = new Event(eventName); events.push(event); } event.fire(eventArgs); }; this.subscribe = function (eventName,handler) { var event = getEvent(eventName); if (!event) { event = new Event(eventName); events.push(event); } event.addHandler(handler); }; }
然后,我们来声明Product对象,代码如下:
function Product(id,description) { this.getId = function () { return id; }; this.getDescription = function () { return description; }; }
接着来声明Cart对象,该对象的addItem的function里我们要触发发布一个事件itemAdded,然后将item作为参数传进去。
function Cart(eventAggregator) { var items = []; this.addItem = function (item) { items.push(item); eventAggregator.publish("itemAdded",item); }; }
CartController主要是接受cart对象和事件聚合器,通过订阅itemAdded来增加一个li元素节点,通过订阅productSelected事件来添加product。
function CartController(cart,eventAggregator) { eventAggregator.subscribe("itemAdded",function (eventArgs) { var newItem = $('<li></li>').html(eventArgs.getDescription()).attr('id-cart',eventArgs.getId()).appendTo("#cart"); }); eventAggregator.subscribe("productSelected",function (eventArgs) { cart.addItem(eventArgs.product); }); }
Repository的目的是为了获取数据(可以从ajax里获取),然后暴露get数据的方法。
function ProductRepository() { var products = [new Product(1,"Remote Control Airplane")]; this.getProducts = function () { return products; } }
ProductController里定义了一个onProductSelect方法,主要是发布触发productSelected事件,forEach主要是用于绑定数据到产品列表上,代码如下:
function ProductController(eventAggregator,productRepository) { var products = productRepository.getProducts(); function onProductSelected() { var productId = $(this).attr('id'); var product = $.grep(products,function (x) { return x.getId() == productId; })[0]; eventAggregator.publish("productSelected",{ product: product }); } products.forEach(function (product) { var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription()) .attr('id',product.getId()) .dblclick(onProductSelected) .appendTo("#products"); }); }
最后声明匿名函数(需要确保HTML都加载完了才能执行这段代码,比如放在jQuery的ready方法里):
(function () { var eventAggregator = new EventAggregator(),cart = new Cart(eventAggregator),cartController = new CartController(cart,eventAggregator),productRepository = new ProductRepository(),productController = new ProductController(eventAggregator,productRepository); })();
可以看到匿名函数的代码减少了很多,主要是一个对象的实例化代码,代码里我们介绍了Controller的概念,他接受信息然后传递到action,我们也介绍了Repository的概念,主要是用来处理product的展示,优化的结果就是写了一大堆的对象声明,但是好处是每个对象有了自己明确的职责,该展示数据的展示数据,改处理集合的处理集合,这样耦合度就非常低了。
但是我们也明显看出来了,为了遵循单一职责的原则,将各个职责严格区分开来,所做的工作也不少,到底工作量是增是减,值不值得,仁者见仁智者见智。因为在一个小项目中,如果为了使用这些原则而使用,会增加不少工作量,反而有时候会把事情搞复杂了,但是从长远角度来看,越是大的,复杂的项目,并且后期增加的可能性和地方非常多的话,在初始设计时能够考虑的这么专业,当然是百利而无一害,并且好处也会渐渐显示出来的,包括以后的维护工作。
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/284244.html