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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
六大设计原则之里氏替换原则
里氏替换原则定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP): 第一种定义: 如果对...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式原则——单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:一个对象应该只包含单一的职责,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,依赖倒置原则总结
总结经验 近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,里氏替换原则总结
总结经验 近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,单一职责原则总结
总结经验 近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
第3章 里氏替换原则(LSP)
一、定义 (1)、所有使用基类的地方必须能够使用子类进行替换,而程序的行为不会发生任何变...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
第4章 依赖倒置原则(DIP)
一、定义 1、模块间要依赖抽象,不要通过具体的实现类。依赖关系通过接口(抽象)进行编程,...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则-单一职责原则
单一职责原则是最简单的设计原则, 它用来控制类的粒度大小. 单一职责原则: 一个类只负责一...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则-里氏代换原则
里氏代换原则: 所有引用基类(父类)的地方, 必须能透明地使用其子类的对象. 里氏代换原则告...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则-依赖倒转原则
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话, 那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计模式六大原则——依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
转自百度百科 http://baike.baidu.com/view/2503920.htm 概述 依赖倒置原则(DIP,Depende...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计模式六大原则—— 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
转自 http://baike.baidu.com/item/%E5%8D%95%E4%B8%80%E8%81%8C%E8%B4%A3%E5%8E%9F%E5%88...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则之单一职能原则
设计原则之单一职能原则 动机: 一个职能被考虑成为只有唯一理由去改变,...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则之里氏代换原则
设计原则之里氏代换原则 substitute = replace 替换 sub 下 st石头 i我 tu土 ...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
【译】SOLID:Part 3 - 里氏代换原则 & 接口隔离原则
【译】SOLID:Part 3 - 里氏代换原则 & 接口隔离原则 原文地址 作者:Patkos Csaba 这...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
2016-12-28 迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则
依赖倒转原则 依赖倒转原则,也翻译成依赖倒置原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依...
作者:前端之家 时间:2020-06-21
2016-12-28 外观模式 + 适配器模式+迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则
2016-12-28 外观模式 + 适配器模式+迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则 1:class、2...
作者:前端之家 时间:2020-06-21
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