设计原则-单一职责原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计原则-单一职责原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

单一职责原则是最简单的设计原则,它用来控制类的粒度大小.

单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责. (就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因)

单一职责原则告诉我们,一个类不能太累! 软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,相当于这些职责都耦合到一起,当其中一个职责发生变化,可能影响其它职责的运作,因此要把这些职责分离,将不同的职责封装到不同的类中.

单一职责原则是实现高内聚,低耦合的指导方针,它是最简单但又最难应用的原则. 设计人员需要发现类的不同职责并将其分离,而发现类不同职责,需要设计与人员较强的设计能力和相关的实践能力.

**Reference: **http://www.jb51.cc/article/p-nxzjmwpg-bao.html

文字全部一个一个码上去的,免得误人子弟.

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