设计模式原则—合成/聚合复用原则(四)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式原则—合成/聚合复用原则(四)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
阅读目录@H_404_1@

  一:合成/聚合复用原则

  二:什么是合成?

  三:什么是聚合?

  四:为什么尽量不要使用类继承而使用合成/聚合?

  五:合成/聚合复用原则结构图

  一:合成/聚合复用原则@H_404_1@

  @H_404_1@尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

  二:什么是合成?@H_404_1@

  . @H_404_1@合成表示一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,打个比方:人有两个胳膊,胳膊和人就是部分和整体的关系,人去世了,那么胳膊也就没用了,也就是说胳膊和人的生命周期是相同的

  .@H_404_1@ 合成关系用实心的菱形+实线来表示

  三:什么是聚合?@H_404_1@

  . @H_404_1@ @H_404_1@聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象并不是A对象的一部分,打个比方:人是群居动物,所以每个人属于一个人群,一个人群可以有多个人,所以人群和人是聚合的关系

  . @H_404_1@聚合关系用空心的菱形+实线来表示

  四:为什么尽量不要使用类继承而使用合成/聚合?@H_404_1@

  .@H_404_1@ 对象的继承关系在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的子类的实现

  . @H_404_1@子类的实现和它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化

  .@H_404_1@ 当你复用子类的时候,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或者被其它更适合的类所替换

  这种依赖关系限制了灵活性,并最终限制了复用性

  五:合成/聚合复用原则结构图@H_404_1@

  @H_404_1@1和2以及n,被称为基数,表示这一端的类可以有几个实例,很显然,一个人有两个胳膊,如果一个类可能有无数个实例,则用n表示,一人群可能有无数个人

  

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